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Guia de Resistance Retribution para PSP

Zona 01: A lomos del meca y Zona 02: Acercamiento al río

Guarida de la Crisálida Retribution Pérdida
Por NiKo, en 26 de Agosto de 2009

Guarida de la Crisálida Retribution Pérdida – 6 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 6
Informes: 3

Zona 01: A lomos del meca

Requisitos de puntos de habilidad:

- Aplasta a 15 enemigos usando el Martillo.
- Mata a 4 enemigos con la explosión de una célula de energía.
- Destruye la unidad de transporte usando solo misiles del Martillo.

Volveremos a utilizar un Martillo para avanzar, esta vez en las profundidades de la Guarida de la Crisálida. Apenas comencemos podremos obtener un punto de habilidad. Eliminamos a los Drones de Asalto y esperamos a que los cuatro Híbridos se acerquen a la esfera de energía de la parte izquierda del escenario para dispararle y hacerla explotar con lo que conseguiremos eliminar a estos cuatro enemigos.

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Avanzamos eliminando a los enemigos como antes, utilizando el botón R para cargar la ametralladora y disparar y también con el botón L para darle uso al disparo de energía. Para obtener otro punto de habilidad tendremos que aplastar a quince enemigos como Híbridos, las Quimeras con ametralladoras azules y también Titanes cosa que será bastante fácil. Para eliminar a los Drones van a tener que utilizar las armas convencionales del Martillo, en especial la ametralladora. También pueden aprovechar las esferas de energía para dispararles y hacerlas explotar con el objetivo de dañar a más enemigos.
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Zona 04: Instalación de almacenamiento de ADN

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen
Por NiKo, en 25 de Agosto de 2009

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen – 3 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 3
Informes: 3

Zona 4: Instalación de almacenamiento de ADN

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a todos los cabezas de acero usando el perforador.
- Mata a todos los leapers sin destruir sus vainas.
- Mata a ambos titanes con una diferencia de 4 segundos.

Continuaremos dentro del agujero que hizo el Excavador y nos toparemos con unas cuantas vainas con Leapers dentro pero no las destruyan a larga distancia con alguna arma explosiva sino acérquense y eliminen a los Leapers uno por uno para obtener un nuevo punto de habilidad. Más adelante aparecerán dos Híbridos y luego, al seguir avanzando, nos caeremos en un hueco para seguir por las instalaciones enemigas.

Primero nos toparemos con dos Cloven que deberán eliminar con el disparo en modo automático para que podamos obtener un informe más adelante y después comenzarán a aparecer algunos Híbridos. Ahora vayan por la parte derecha del escenario, hacia la esquina izquierda, para encontrar una reja en el suelo que se puede mover utilizando el botón de acción y luego apretando de forma continúa el botón X para poder bajar y  encontrar otro “Documento Maquis” de nombre “Si escuchas a los Cloven” para ahora si  volver a subir y continuar con el juego.

Resistance - Retribution_84

También aparecerá una Quimera con una ametralladora azul que tendrán que eliminar con el “Perforador WS” si es que quieren obtener otro punto de habilidad más adelante.
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Zona 03: Centro de procesamiento abandonado

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen
Por NiKo, en 24 de Agosto de 2009

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen – 3 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 3
Informes: 3

Zona 03: Centro de procesamiento abandonado

Requisitos de puntos de habilidad:

- Destruye a todos los drones usando la escopeta.
- Mata a 2 enemigos mientras luchas en las escaleras del templo.
- Sobrevive en las murallas sin usar ninguna torreta.

Empezaremos esta zona con una cantidad abismal de Palillos en el techo del escenario siendo lo más aconsejable para eliminarlos el uso del “Precisión FR – 1” utilizando el modo de disparo secundario para lentecer el movimiento de estos enemigos que son muy escurridizos. Como agregado importante tendremos municiones para el “Precisión FR – 1” en la parte izquierda del escenario así que no se preocupen por si fallan algún disparo.

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Otra opción más rápida es el disparo secundario de la “Razor BM001” contra alguna pared para que el disco de energía rebote y elimine una gran cantidad de ellos. Una vez que eliminen a todos estos enemigos aparecerá un Titán del otro lado del escenario. Utilicen el “Lanzacohetes L206” para derrotarlo sin muchos problemas. Una vez hecho esto se romperá el suelo y bajaremos a la parte inferior del escenario donde nos toparemos con unos pocos Drones de Asalto y luego sumergirnos en el lago que tenemos en frente. Naden hacia el sector izquierdo para encontrar otro “Documento Retribution” de nombre “Cicatrices de juventud” para ahora ir por la parte derecha y subir por una pendiente y escalar y llegar a la parte superior del escenario donde aparecerán varios Híbridos.
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Zona 01: Túneles superiores y Zona 02: Túneles inferiores

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen
Por NiKo, en 23 de Agosto de 2009

Catacumbas de París: Donde las pesadillas residen – 6 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 6
Informes: 4

Zona 01: Túneles superiores

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a los Cloven.
- Sal de la cocina en menos de 45 segundos.
- Mata a todos los enemigos de la sala de columnas en el piso bajo.

Después de observar las interesantes cinemáticas que narrarán los hechos próximos en el juego nos enteraremos de que ahora el objetivo de James Grayson es inyectar el suero en la Guarida Crisálida con el fin de infectar a todos los Portadores y eliminar a las Quimeras de una buena vez por todas.

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En realidad nos daremos cuenta de que este es el plan B porque es Raine Bouchard la encargada de llevar otro suero al mismo lugar, pero debido a que fue infectada el propio James Grayson duda de que lo conseguirá y por eso es el que hará el trabajo difícil.

La parte jugable empezará cuando nos encontremos, luego de seguir sus pasos, con Roland Mallery y tengamos que eliminar a unos cuantos Híbridos con su ayuda. Mientras lo hacen vayan por la parte derecha del escenario y verán un hueco donde habrá un nuevo “Documento Maquis” denominado como “Identificaciones de Draco” para luego seguir con la eliminación de estos enemigos, además en ese mismo lugar aparecerá un Cloven que podrán eliminar en relación a la obtención de un nuevo punto de habilidad.
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Zona 04: Búnkeres defensivos

Luxemburgo: Perdido y destrozado
Por NiKo, en 22 de Agosto de 2009

Luxemburgo: Perdido y destrozado – 3 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 3
Informes: 4

Zona 04: Búnkeres defensivos

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a todos los Cloven.
- Mata a 3 enemigos usando barriles explosivos.
- Que Cartwright alcance el lugar del accidente sin recibir daño.

Comenzaremos en las trincheras teniendo como objetivo acudir en la ayuda de el Mayor Cartwright. Lo primero que deberán hacer es retroceder para encontrarnos con un nuevo “Documento Maquis” de nombre “Profundas profundidades” y ahora continuar con el camino por las trincheras enemigas.

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Avanzamos eliminando a los Híbridos del camino y llegaremos a un escenario cerrado donde habrá una caja tapando una puerta del lado derecho del escenario así que la movemos de dicho lugar con el botón de acción para entrar por la puerta y obtener un nuevo “Documento Maquis” de nombre “Ya no está en manos de Dios” para luego volver y seguir avanzando por la pendiente donde habrás más enemigos.

Ahora si seguimos avanzando y eliminamos al Híbrido que nos espera para llegar a una ametralladora fija que tendremos que utilizar para cubrir el despegue de una VTOL eliminando varios enemigos como Híbridos, Titanes y unos Drones voladores de considerable tamaño con ametralladoras más poderosas. Ahora podremos obtener otro “Documento Cloven” denominado como “Tras de sí” al salir al exterior, eliminar a los Drones de asalto y luego apuntar hacia la parte superior del lugar donde estábamos antes, es decir, el techo de hierro por donde salimos para poder observar un Cloven encima del mismo y al dispararle y eliminarlo lo dejará en el suelo para que sólo nos acerquemos y sea nuestro.

Tengan en cuenta que si vuelven hacia la torreta de misiles teledirigidos podrán observar que donde estaba la VTOL aparecerán varios Cloven que podremos eliminar utilizando esta misma arma del escenario o cualquiera de las que dispone el personaje, siendo importante para obtener el punto de habilidad que se nos señala antes. Para visualizar a los Cloven tendrán que retroceder apenas pueden controlar al personaje, aunque si los eliminan a todos no podrá acercarse el que posee el documento anterior así que tendrán que jugar dos veces esta zona para conseguir ambas cosas.
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Zona 02: Túneles inferiores y Zona 03: Laboratorio de ciencias

Luxemburgo: Perdido y destrozado
Por NiKo, en 21 de Agosto de 2009

Luxemburgo: Perdido y destrozado – 3 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 6
Informes: 5

Zona 02: Túneles inferiores

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a todos los enemigos de los barrancones usando solo la escopeta.
- Que Parker no reciba daño de los leapers.
- Mata a 3 palillos usando una granada.

Ni bien empecemos tendremos que eliminar a unos cuantos Leapers para seguir avanzando y encontrarnos con Parker que también estará siendo ataca por estos enemigos, así que elimínenlos para evitar que reciba daño y podrán obtener un nuevo punto de habilidad. Luego de despejar esta parte del escenario podrán visualizar una cinemática en donde los dos personajes conversan buscando una salida.

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En la siguiente escena estaremos frente a una cobertura baja eliminando a Híbridos de distintos tipos y luego de hacerlo avanzaremos hacia el otro lado del escenario para llegar a una parte de control donde deberemos correr una batería cerca de la posición de Parker para devolverle la energía al sistema pero antes vamos a hacer otra cosa. Si se fijan por donde ingresaron en la parte derecha hay una carretilla con cajas que pueden correr hasta cerca de las otras cajas que están en el suelo, así que háganlo y luego súbanse a la misma para poder llegar a la otra parte del escenario en donde encontrarán un nuevo “Documento Retribution” denominado como “Conejillo de indias” y ahora si vuelvan hacia atrás y corran la otra carretilla con la batería contra la pared para continuar avanzando.
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Zona 01: Casas fortificadas

Luxemburgo: Perdido y destrozado
Por NiKo, en 20 de Agosto de 2009

Luxemburgo: Perdido y destrozado – 3 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 3
Informes: 3

Zona 01: Casas fortificadas

Requisitos de puntos de habilidad:

- Consigue 6 disparos en la cabeza con el Precisión mientras proteges a Mallery.
- Mata a todos los Cloven.
- Destruye todas las vainas de leapers antes de que eclosionen.

Esta zona del juego comenzará en la parte inferior del escenario donde habrá varios Híbridos y una nuevo tipo de enemigo, que serán unas especies de Quimeras de gran tamaño con unas ametralladoras azules que harán mucho daño.

Eliminen a todos los enemigos del pasillo y al llegar a la compuerta sigan avanzando para encontrar un nuevo “Documento Cloven” denominado como “Viviendo la noche de la furia” y luego vuelvan lo más rápido que puedan para cerrar las puertas porque de lo contrario aparecerán más Híbridos que habrá que eliminar.

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Luego de conseguirlo retrocedan hasta donde comenzaron para visualizar una cinemática y luego aparecerá un Excavador que dejará un hueco por donde tendremos que seguir avanzando. Se toparán con varios Leapers al mismo tiempo que con vainas que pueden eliminar con alguna munición explosiva para evitar tener combatir contra los anteriores enemigos.

De todas formas el mejor consejo para eliminar a estos enemigos es utilizar la mira en modo automático y utilizar tanto la “Escopeta Schrotflinte” como el “Rifle de asalto .303” con pequeñas ráfagas de disparos. Es interesante agregar que si eliminan las vainas antes de que salgan los Leapers podrán obtener un nuevo punto de habilidad, así que procuren no acercarse mucho a ellas y por el contrario dispararles de larga distancia.
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Zona 01: A lomos del meca, Zona 02: Trincheras y Zona 03: Zona de construcción

Zona de construcción: Cicatrices profundas
Por NiKo, en 19 de Agosto de 2009

Zona de construcción: Cicatrices profundas – 2 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 9
Informes: 7

Zona 01: A lomos del meca

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a 4 híbridos con un misil del Martillo.
- Destruye el puente con 3 híbridos en él.
- Mata a 20 drones con misiles del Martillo.

En relación a las anteriores zonas del juego está vez avanzaremos piloteando un Martillo enemigo. Tendremos una vista en primera persona desde dentro del Martillo y sólo tendremos que avanzar para eliminar enemigos ya que el camino es muy lineal. El mismo cuenta con dos armas.

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Primero posee una ametralladora que se disparará con el botón R y que además necesita un tiempo de calentamiento para ser disparada y si la barra naranja que se encuentra en la parte derecha del escenario se completa no la podremos utilizar hasta que la misma no disminuya, y en relación a la segunda arma será un disparo de energía que se realizará con el botón L, como si fuese un disparo secundario, y consumirá la totalidad de la barra verde que se encuentra por encima de la barra naranja sin embargo se recarga en poco tiempo y es muy efectiva para eliminar a grandes grupos de enemigos.
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Zona 04: Cámara incubadora

Bonn: Llenando el vacío
Por NiKo, en 18 de Agosto de 2009

Bonn: Llenando el vacío – 1 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 3
Informes: 3

Zona 04: Cámara incubadora

Requisitos de puntos de habilidad:

- Mata a 50 calderas con disparos en la cabeza antes de que explosionen.
- Destruye a un dron utilizando una explosión de caldera.
- No recibas daño del ángel.

Apenas comencemos tendremos que sumergirnos para subir una palanca haciendo que el agua baje su nivel y podamos entrar por la puerta circular que tenemos al frente pero tengan cuidado porque aparecerán varios Híbridos y Drones que nos complicarán un poco el paso.

Sigan avanzando y podrán observar del lado derecho del escenario una esfera de energía del otro lado, pero habrá una pared de por medio así que tendrán que utilizar el “Perforador WS” para dispararle y hacerla explotar haciendo que la pared se destruya y podamos avanzar.

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Pasen por ese lado del escenario y podrán encontrar un nuevo “Documento Retribution” denominado “Frío como el hielo” y al seguir por la puerta circular que se encuentra cerca nos encontraremos con otro “Documento Maquis” llamado “El collar de Bouchard” para ahora sí volver al camino principal.
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Zona 02: Cámara cascada y Zona 03: Complejo subterráneo

Bonn: Llenando el vacío
Por NiKo, en 17 de Agosto de 2009

Bonn: Llenando el vacío – 1 septiembre 1951

Puntos de habilidad: 6
Informes: 6

Zona 02: Cámara cascada

Requisitos de puntos de habilidad:

- Golpea al Ángel con una granada.
- Mata a los dos híbridos que protegen la torre con un solo cohete.
- Electrocuta al Martillo con ambos rayos de partículas.

Empezaremos en las instalaciones Quimeras bajando un ascensor y nos toparemos con el Coronel Roland Mallery, que huirá frente a la situación de que Raine Bouchard ha sido capturada, Antes que nada volvemos hacia atrás donde está el ascensor y detrás de la columna con el interruptor podremos encontrar otro “Documento Maquis” denominado “El almuerzo de Mallery” para ahora seguir avanzando.

Resistance - Retribution_25

Se toparán con algunos Drones y revisen la parte izquierda del escenario para encontrar un nuevo “Documento Cloven” denominado “Signos al fondo”. Ahora si crucen la puerta y visualizarán una nueva escena cinemática en donde Raine Bouchard se comunica por el radio y seguidamente tendremos que eliminar a varios Híbridos y Drones. Tengan cuidado porque aparecerán dos Titanes y no hay mucho espacio para combatir. Sigan avanzando y accionen el ascensor para que este empiece a girar y podamos seguir con el juego.
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