Entrada categorizada en ‘Emuladores’

Clásicos, Educativos, Emuladores, Reportaje

En busca del emulador universal

O cómo es imperativo crear emuladores para salvaguardar la cultura.
Por Pedro Silva, en 12 de Noviembre de 2009

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Pensad que sois un historiador de un futuro cercano que busca conocer los orígenes y evolución del videojuego, la forma de ocio más relevante del siglo XXI. Por ello deseamos tener contacto de primera mano con uno de los juegos más relevantes en la industria, el primero que demostró que podríamos estar ante un entretenimiento de masas: PONG. Para encontrar una de las recreativas originales es necesario cruzar el charco, así que optamos por otra solución, jugar a la versión de consola Atari 2600.

Sin embargo, en esta época son muy pocas las Atari 2600 en estado de correcto funcionamiento. De las pocas que quedan algunas ya no leen los cartuchos por problemas en los conectores y a las que no les faltan los cables sencillamente no arrancan. Nuestra tarea de ser testigos de la historia del videojuego se complica, hasta que nos enteramos de que hay un museo en Barcelona que aún tiene una máquina en perfectas condiciones. Una vez allí debemos firmar un acuerdo en el que nos hacemos responsables de los desperfectos ocasionados al aparato. Tragamos saliva y con nerviosismo encendemos la consola, conscientes de que vamos a ver historia viva.

Esta situación que he descrito es perfectamente plausible, y es un hecho reconocido que algún día tendremos muy serios problemas para acceder al material publicado décadas atrás por culpa de la escasez y la mala conservación del hardware original. Porque el software puede copiarse con extrema facilidad (las empresas que lo crean lo saben demasiado bien), pero tener la máquina que lo ejecuta es otro cantar. No podemos permitir que este acervo cultural se pierda para siempre, por ello la Unión Europea tiene un plan en mente que busca solucionar el problema: la construcción del emulador universal.

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Clásicos, Emuladores, Wii

Retrovisión: Trilogía Star Wars para Snes

La fuerza acompaña a los últimos lanzamientos de la CV de Wii
Por José María Villalobos, en 3 de Octubre de 2009
Super Star Wars para Snes multiplicaba por 1000 todo lo visto en la versión de NES

Super Star Wars para Snes multiplicaba por 1000 todo lo visto en la versión de NES

Corría el año 90 cuando me hice con el juego Star Wars para NES. Visualmente era un título solvente dentro de las escasas posibilidades de la consola de sobremesa de Nintendo. Mezclaba partes de plataformas con otras en las que conducíamos vehículos desde una perspectiva aérea. Nunca lo terminé. Como si de un sueño húmedo de Darth Vader se tratara, por culpa de un bug nunca fui capaz de escapar de la Estrella de la Muerte.

Desembarcó poco después y por todo lo alto la Supernes, deslumbrándonos a todos con su rica paleta de colores. Los 16 bits eran un mundo nuevo para los nintenderos (los segeros disfrutaban desde hacía tiempo de Megadrive) y las posibilidades gráficas y sonoras nos dejaron con la boca abierta desde una primera obra maestra llamada Super Mario World.

Aunque los juegos eran más ricos en detalles los géneros siguieron siendo los mismos. Todo era más bonito sí, pero era difícil salir de los plataformas, los matamarcianos o el rol de vista cenital por poner los ejemplos más claros. Así las cosas, la llegada de Súper Star Wars se presentaba ante nuestros sentidos como el culmen de una época. De aspecto gráfico sobresaliente, depuraba la fórmula del avance lateral hasta la exquisitez y se permitía el lujo de mezclar géneros al utilizar en ocasiones el espectacular modo 7 para conducir el Landspider o un Xwing. Seguir leyendo »

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Análisis, Clásicos, Emuladores

Dingoo A320, el cielo de los retro gamers

La revolución china en forma de aparatito multimedia
Por José María Villalobos, en 31 de Julio de 2009
Un mundo felíz, la Dingoo en el blanco inmaculado popularizado por Apple

Un mundo felíz, la Dingoo en el blanco inmaculado popularizado por Apple

Desde China hace ya un tiempo que es posible conseguir de importación la Dingoo A320. Si este post ha tardado en llegar es porque no ha sido hasta ahora que ha caído en mis manos esta pequeña maravilla.

Como consola nos encontramos con un verdadero paraíso para los amantes de los juegos retro. La Dingoo incluye de serie emuladores de NES, GBA, Snes, Megadrive, NEOGEO y de las placas recreativas CPS-1 y CPS-2. Ya saben, toda una celebración de los pixelados 80 y de los 90 pre-revolución 3D.

En sus cuatro gigas de memoria interna (ampliables vía mini SD) me he encontrado con multitud de juegos de NES y de CPS1. Salvo algunas excepciones (Ghouls and Ghost, por poner un ejemplo que duele) todos funcionan a la perfección. Lo mismo podemos decir de las viejas roms de Snes que he podido probar (olvídense sin embargo de los juegos que tiraban de chip super FX). En el caso de NEOGEO todavía estoy investigando cómo hacer correr sus roms. Seguir leyendo »

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Destacados, Emuladores, Nintendo

Cómo puede convertirse Nintendo DSi en el mejor aparato multimedia

Y de paso combatir a la piratería utilizando sus mismas armas
Por José María Villalobos, en 22 de Abril de 2009

Nintendo DSi, vislumbramos lo que podría crearse bajo la punta del iceberg

Nintendo DSi, vislumbramos lo que podría crearse bajo la punta del iceberg


Nintendo DSi es una máquina con un tremendo potencial que incomprensiblemente se nos presenta capada de posibilidades. Como afortunadamente casi todo se puede solucionar hoy día a base de actualizaciones, me permito el lujo de realizar una serie de recomendaciones a Nintendo que pueden beneficiar tanto a la compañía como, por supuesto, al propio usuario.

Si se pretende combatir la piratería que tan fuerte afecta a la consola, Nintendo tendría que ofrecer mejoradas las opciones homebrew más apreciadas por los usuarios, eso además haría más competitiva a la consola con respecto a su competencia directa (PSP, Ipod Touch, móviles,…). Se debería luchar pues por convertirla en la mejor opción para cualquier cosa que se le ocurriera al usuario. He aquí unas cuantas ideas: Seguir leyendo »

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Clásicos, Emuladores

‘Hoy me siento retro’

La calidad no entiende de millones de polígonos
Por José María Villalobos, en 15 de Abril de 2009
Todavía tengo que tener por ahí la camiseta que regalaban con el juego

Todavía tengo que tener por ahí la camiseta que regalaban con el juego

Ayer por la noche me dio por probar Zelda Majora´s Mask, antiguo juego de N64 recién descargado de la consola virtual de Wii. ‘Una partidita por eso de recordar viejos tiempos’ me dije. Que inocente, ni que decir tiene que me fui para la cama bien entrada la madrugada. Y es que, a pesar de aparecer en su momento bajo la alargada sombra de Ocarina of Time, Majora´s Mask mantiene la magia que ha hecho inmortal a la creación de Miyamoto.

Criticado en su salida por parecer una versión jugable de la película Atrapado en el tiempo (el entrañable día de la marmota) que nos obligaba a repetir una y otra vez los mismos tres días, el nuevo Zelda sacrificaba la libertad de acción y exploración en pos de una gratificante complejidad narrativa. Más allá del argumento principal, la historia era atravesada transversalmente por la vida de los personajes secundarios que nos hacían partícipes de sus problemas y pequeñas tragedias personales. Seguir leyendo »

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Abandonware, Breves, Emuladores
Archivo con 90,311 Roms de 106 Consolas y Ordenadores

La mayor colección de juegos clásicos abandonware para descargar

Por José M. Pérez, en 19 de Marzo de 2008

De vez en cuando en la portada de Menéame aparecen auténticos descubrimientos en lo que se refiere a páginas de videojuegos. En este caso, se trata de una página web que ofrece miles de Roms de Juegos clásicos para consolas y PCs. Desde el mítico Amiga, pasando por la Neo Geo, la Atari Lynx, etc.

La página está en inglés, y tiene un diseño simple muy al estilo de este tipo de páginas. Las Roms estás organizadas por máquina y dentro de cada una por orden alfabético. Además cada poco van añadiendo nuevas Roms.

Entre las Roms más descargadas encontramos las siguientes:

  • Pokemon Emerald – Gameboy Advance
  • Super Mario 64
  • Mario Kart 64
  • Pokemon – Fire Red – Gameboy Advance
  • Pokemon – Leaf Green – Gameboy Advance

Como veis, domina Nintendo con los Pokemon y los Mario. La web, pues es la siguiente: DOPE ROMS. ¿No os apetece recordar tiempos pasados?

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Emuladores

Emulador de CPS3 en versión Test

Por Octavio Ortega, en 21 de Junio de 2007

Para todos aquellos que no sepan de que va la historia, ya tenemos un emulador que nos permite jugar a todas las recreativas de Capcom basadas en la placa CPS3: Street fighter III, Snk Vs Capcom 2, Warzard

CPS3Han pasado varios años desde que Capcom dejara de fabricar videojuegos para esta placa, pero hasta el momento nadie había conseguido emularla. Fue Andy quien consiguió primero desencriptar los datos de los juegos, pero posteriormente se dedicaría al MAME. Mientras tanto, El Semi, autor del Nebula ha sido quien finalmente ha conseguido liberar una versión preview del emulador. Podéis descargarla desde aquí. El emulador es completamente jugable con sonido aunque con algunos fallos gráficos aún, de todas maneras os recomendamos que lo probéis y echéis un vicio al clásico de peleas callejeras de Capcom.

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Clásicos, Emuladores

Mad Mix Game, un videojuego legendario

Por Octavio Ortega, en 6 de Marzo de 2007

mad-mix-game.jpgDentro del mundo de los videojuegos, existen pocos personajes que puedan decir que han triunfado a la altura de Pac Man; el más simpático y tragón comecocos de todos los tiempos. Y es que Pac ha visitado las pantallas de nuestros ordenadores y videoconsolas ganándose millones de admiradores a lo largo de las últimas décadas.

Tras unas merecidas vacaciones, Topo Soft, compañía española mítica donde las haya venía a demostrar un par de cositas: la primera era que para realizar un buen videojuego sólo se necesitaba saber hacer bien las cosas, sin necesidad de complicados argumentos. Lo segundo era algo mucho más interesante; el software nacional estaba convirtiéndose en una de las industrias más potentes del mundo. Dicho así puede parecer una barbaridad; ¿y si les digo que US Gold compró los derechos y Pepsi se interesó en patrocinar el juego, subtitulado con el nombre de: Mad Mix Game: The Pepsi Challenge?

Este videojuego triunfaría gracias a su gran adictividad, uno podía perder la noción del tiempo jugando partida tras partida. Compuesto por quince niveles diferentes, dotadas de una estructura bastante similar a las clásicas de un comecocos aunque de mayor tamaño. Nuestro objetivo consistía en comernos todos los puntos esparcidos por el recorrido. Sólo así conseguiríamos pasar a la siguiente fase. Pero Mad Mix no terminaba ahí, tenía una serie de detalles que lo hacían diferente al resto de videojuegos de laberintos que ya habíamos probado. Para eliminar a los fantasmas había dos formas: recoger el icono llamado “comecocos cabreado” con el que podíamos comernos a cualquiera que se pusiera por delante de nosotros o recoger el icono “hipopodoso” con el que Pac se transformaba en un hipopótamo gigante capaz de aplastar a cualquier fantasma. En algunas pantallas incluso teníamos la posibilidad de ponernos a los mandos de una especie de nave espacial o de un potente carro de combate.

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Clásicos, Emuladores

Indiana Jones and the Last Crusade en Megadrive

Por Octavio Ortega, en 18 de Febrero de 2007

ijlastcrusadegen1.JPGLos chicos de Gamefabrique.com se atreven con un tema ciertamente peliagudo y presentan un emulador para Sega Megadrive con el videojuego Indiana Jones and the last Crusade. Uno de los tres videojuegos que aparecieron a partir de la película de éxito. En 1938, Hitler ponía la vista en algunos objetos de poder, entre ellos el Santo Cáliz (pensaba que le otorgaría el poder absoluto). Teníamos la suerte de ponernos en el papel del Dr. Jones, a media jornada profesor de arqueología en la universidad y el resto del tiempo aventurero en busca de reliquias históricas. Un título aparecido en el año noventa y dos que contaba con cinco fases. En general bastante largas y basadas en diferentes escenas del filme. Los más impacientes podéis descargar el juego desde aquí.

El primer nivel tenía el título de “The Cross of Coronado” y como ocurría en la película, un joven Indy encontraba la reliquia. La segunda pantalla ocurría en la parte superior de un tren en movimiento, la tercera en las catacumbas, la cuarta en un castillo nazi y la quinta hacía alusión al santo grial. En ella teníamos que elegir el cáliz correcto para conseguir presenciar la secuencia final del juego. Todas las pantallas estaban preñadas de trampas y peligros, pinchos, llamas y malvados personajes que intentaban acabar con nuestra existencia. Desde humanos hasta ratas. Podíamos defendernos con nuestro mejor amigo: el látigo, o por el contrario liarnos a puñetazos contra todo lo que se moviese. De todas formas, el látigo podía ir mejorando a medida que avanzábamos en el videojuego.

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Clásicos, Emuladores

Renegade y la lucha callejera (2/3)

Por Octavio Ortega, en 31 de Enero de 2007

Hace algunos días, en gameover.es os amenazábamos con hacer un pequeño homenaje a la saga Renegade. Después de un primer artículo, que imagino que pocos terminaron de leer debido a su extensión y contenido; hemos decidido continuar explicando los distintos videojuegos que componen la trilogía con más guantazos de todos los tiempos.

target-renegade.jpgUnos meses después de la aparición de Renegade pudimos disfrutar en nuestros ordenadores de 8 bits una secuela muy atractiva que respondía al título de Target Renegade. Resulta muy curioso que Taito trabajara en el desarrollo de un cartucho para la NES y por el contrario no se atreviera a publicar una nueva placa para los salones recreativos. El argumento era algo así como que nuestro hermano Matt había vuelto a investigar las andanzas y negocios sucios del tipo más peligroso de la ciudad: Mr. Big. La mala suerte se cebaba con Matt, que era capturado por los esbirros del mafioso. Las posibilidades de que salga con vida son mínimas, pero había que intentarlo. Total, nosotros estábamos deseando volver a las calles y ponernos a repartir como lo habíamos hecho en la primera parte del videojuego.

El juego volvía a ser como la primera parte, es decir, un juego de lucha con scroll horizontal. Las novedades que incluía con respecto a su antecesor eran las siguientes: mejores movimientos, gráficos más definidos, fases más extensas. Pero la novedad más importante con respecto a su antecesor era la posibilidad de jugar a dobles. Algo que no volveríamos a poder disfrutar en el desarrollo de tan famosa saga.

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