Desde GameOver siempre hemos apoyado el desarrollo de videojuegos dentro de nuestras fronteras. Hace tiempo analizábamos su problemática y concluíamos en que la distribución digital supondría para los futuros creadores una oportunidad para hacerse un hueco en este duro mercado. Más adelante hablaríamos con Evolution Dreams Studio y Edenic Games y comprobábamos que Internet era, efectivamente, su vía para llegar a los jugadores. En este tiempo grandes talentos españoles han encontrado su hueco en Wiiware, y mientras nos regocijábamos con el anuncio de Castlevania: Lords of Shadow, Invizimals y el histórico reconocimiento de los videojuegos como bien cultural.
Rotor’scope se ha convertido en uno de lo juegos más interesantes de Xbox Live Indie Games por méritos propios. Mauricio García forma parte de su equipo de desarrollo, Nivel21 Entertainment, y nos ha respondido amablemente a algunas preguntas acerca de su juego, sus innovadoras ideas y sus próximos objetivos.
GameOver: Antes de nada, me gustaría felicitaros por vuestros premios en DreamBuildPlay 2009 y ArtFutura 2009. Es posible que algunos de nuestros lectores no conozcan Nivel21 ni vuestros juegos. ¿Qué podéis contarnos de vosotros? ¿De dónde venís y cómo acabasteis formando equipo?
Mauricio García: ¡Muchas gracias! Hemos trabajado muy duro para que nuestro primer juego fuera lo mejor posible, y los premios que hemos conseguido hasta ahora nos han motivado bastante para continuar por el mismo camino.
Nivel21 es un equipo que nació allá por el 2004, en un primer momento, como un grupo de amigos decididos a convertirse en creadores profesionales de videojuegos. La mayoría de nosotros nos dedicábamos al desarrollo de software de gestión, aunque nuestra verdadera pasión era el desarrollo de juegos. Los inicios fueron muy duros, durante los primeros años estuvimos dedicando varias horas cada día, después del trabajo, a aprender y practicar todo lo necesario para hacer juegos.


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