Entrada categorizada en ‘Demos’

Demos, Preview, Wii

FIVED: Impresiones Muramasa El Sable Maldito

El hack 'n slash japonés en 2D resucita por todo lo alto.
Por Pedro Silva, en 8 de Noviembre de 2009
Muramasa: El Sable Maldito

Muramasa: El Sable Maldito

Si echamos la vista atrás veremos que los juegos de acción protagonizados por ninjas han estado siempre ahí desde nuestra niñez. ¿Quién no recuerda con cariño aquellos Shinobi, por ejemplo? Una pena que el tema ande últimamente de capa caída. La franquicia Ninja Gaiden sigue existiendo tras su exitoso paso a las tres dimensiones, pero más allá de las aventuras de Ryu Hayabusa queda más bien poco de la época en la que los guerreros de las sombras saltaban y lanzaban shurikens en nuestras consolas.

Muramasa: El Sable Maldito es la apuesta por devolverle su antiguo esplendor a este subgénero. Acción frenética a espadazos con todo lo que se mueva por la pantalla, exploración de mundos recreados con bellísimos dibujos hechos a mano y algún que otro toque RPG que lo dote de profundidad y cierta estrategia.

Resulta curioso que dos de los mayores bombazos de estas navidades en Wii sean títulos en dos dimensiones. Y tanto este Muramasa como la nueva aventura de Mario se ganan a pulso este puesto gracias a su buen hacer tanto artístico como jugable. Sigue leyendo y descubre qué es lo que lo hace tan especial.

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FIVED: Impresiones Dark Void

Un rápido vistazo al shooter aéreo de Airtigh Games.
Por Pedro Silva, en 5 de Noviembre de 2009
Dark Void

Dark Void

Aunque no estaba disponible para probar libremente, Koch Media trajo una demostración de Dark Void para mostrárnosla a los asistentes a su presentación. Este juego estaba proyectado para ser lanzado a finales de este año, pero finalmente ha sido retrasado a enero de 2010 por culpa de Modern Warfare 2 por cuestiones técnicas.

Dark Void resulta ser una extraña mezcla de géneros
. Es capaz de recordarnos simultáneamente a juegos tan dispares como Gears of War por su sistema de coberturas, a Mass Effect por la estética de sus enemigos y a cualquier juego de aviones que os podáis imaginar por sus niveles de vuelo.

Una amalgama peculiar que sin embargo parece funcionar, en buena medida debido a su planteamiento de realidad alternativa y cyberpunk en el que la humanidad se enfrenta a una invasión alienígena a principios del siglo XX. Y sólo un intrépido aventurero de otro mundo uniendo sus fuerzas con uno de los mejores inventores de la historia podrán hacerle frente.

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FIVED: Una ventana al videojuego

Conclusiones sobre la mayor feria del videojuego de España
Por Pedro Silva, en 3 de Noviembre de 2009

general

El FIVED ha armado un buen revuelo entre la comunidad de jugones y especialmente entre la prensa especializada y los entendidos de este sector. Es algo natural, la feria viene a cubrir un enorme hueco que ha existido desde hace muchos años en este país. Mientras que otros países europeos cuentan desde hace años con importantes ferias que logran reunir año tras año a miles de visitantes y donde se realizan presentaciones de las últimas novedades de las principales compañías aquí nos hemos venido conformando con pequeños eventos promocionales organizados por empresas en solitario.

FIVED’09 ha supuesto un rayo de esperanza, pues podría tratarse de la primera cita de muchas otras en las que disfrutaremos de los videojuegos como nunca antes dentro de nuestras fronteras. Por si fuera poco, su posición geográfica es excelente para acercar la industria a gran parte de la población que se encontraba hasta ahora bastante desconectada. Ya no sólo los madrileños y barceloneses disfrutarán de los grandes eventos videojueguiles.

Pasado el hype, pasada la espera, y sobretodo, pasados los cinco días que ha durado el FIVED, queda pasarse a valorar qué ha supuesto esta feria, si ha cumplido las expectativas y si ha cumplido de cara al público y a la prensa. ¿Ha sido un éxito? Yo diría que sí. ¿Podría haber sido mejor? Por supuesto.

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Impresiones con DIRT 2

Los mejores conductores del mundo se baten en la pista de barro.
Por Pedro Silva, en 31 de Agosto de 2009
Colin McRae Dirt 2

Colin McRae Dirt 2

A pesar de la trágica muerte del piloto de rallies Colin McRae hace dos años, su familia y el equipo de desarrolladores tomaron la decisión de mantener su nombre en el siguiente juego de su popular serie de conducción. Al menos, en territorio europeo. Colin McRae DIRT 2 se convertirá en el primer título de la saga posterior a su muerte, y visto lo visto dejará bien alto el pabellón.

DIRT 2 se apoya en el impresionante motor gráfico EGO (ya utilizado en Race Driver GRID) para mostrarnos unos escenarios detalladísimos, unos efectos visuales de polvo y luz de ensueño y daños de coches realistas. Puede que a priori pueda parecer lo contrario por su temática, pero los desérticos y yermos lugares que recorreremos son verdaderamente hermosos, y nos sorprenderemos contemplando nuestras propias repeticiones de principio a fin para degustar tranquilamente su belleza. Esto es así debido a la exquisita atención al detalle que se ha prestado a cualquier elemento del juego, desde la valla que se doblará con una física convincente cuando la arrasemos al salirnos de una curva a los excelentes menús previos a la carrera, que nos sitúan tras los ojos de un piloto que trastea con sus cosas en su caravana antes de ponerse al volante.

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Impresiones con Shadow Complex

Acción y aventura en 2.5D en Xbox Live Arcade.
Por Pedro Silva, en 22 de Agosto de 2009

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La plataforma digital de Microsoft recibe en exclusiva uno de los mejores lanzamientos del verano de manos de Epic Games. Esta vez el equipo de Cliff Bleszinski se atreve con una aventura de acción al más puro estilo de los Metroid y los Castlevania más clásicos.

El juego comienza siguiendo a un agente especial vestido con un traje potenciador de fuerza, en su intento de salvar al vicepresidente de los EEUU. Tras fracasar en este propósito, la historia deja de lado a este personaje y se centra en una pareja de paseo por el bosque. Allí conocemos a nuestro protagonista, Jason Fleming, que se infiltra en una base secreta para rescatar a su novia de manos de una misteriosa organización con oscuros fines, únicamente armado con un equipo de escalada y una linterna. Una vez dentro irá adquiriendo nuevo equipamiento que le permitirá acceder a nuevas áreas y enfrentarse a enemigos más poderosos.

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Impresiones con Batman: Arkham Asylum

Descenso a la locura.
Por Pedro Silva, en 11 de Agosto de 2009

batmanportada

El último videojuego protagonizado por el Caballero Oscuro se está haciendo de rogar. Originalmente proyectado para ver la luz en junio, aún tendremos que esperar hasta finales de agosto para poder echarle el guante a las versiones de Xbox 360 y PS3, y hasta mediados de septiembre para la versión de PC.

Mientras tanto podremos hacer boca con la demo disponible en Xbox Live y PSN, en la que podremos probar los primeros minutos del juego. Las escenas de vídeo han sido recortadas convenientemente para favorecer el tiempo de gameplay. Y nuestras impresiones del mismo son bastante favorables.

La historia comienza con la captura del Joker por parte de Batman, quien lo lleva de regreso al manicomio Arkham. El justiciero desconfía de la actitud del criminal, que se entrega casi sin oponer resistencia, y no tarda en descubrir de la peor manera que su captura era parte de un plan para entrar en el manicomio y tomar el control del mismo. A los pocos minutos se desata el caos y Batman se debe encarar a la locura y a la violencia de los dementes fugados, entre los que se encuentran muchos de sus peores enemigos.

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Los jóvenes desarrolladores se dan cita en iDÉAME

Asistimos a las primeras jornadas del encuentro de nuevas promesas del videojuego español.
Por Pedro Silva, en 25 de Julio de 2009

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Durante los días 22 y 23 de julio, el equipo de Nintendo Ibérica y la Universidad Complutense de Madrid auspiciaron iDÉAME, un gran encuentro cuyo objetivo ha sido acercar a los estudiantes de Ingeniería Informática interesados en desarrollar videojuegos a los profesionales de la industria, tanto jóvenes emprendedores como profesionales de reconocido prestigio. Entre los invitados al evento se encontraban Elizabeth England, Senior Designer de 5th Cell y responsable del sorprendente Scribblenauts para Nintendo DS; Yoshiro Kimura, director artístico del aclamado Little King’s Story de Wii y No More Heroes 2; y Luis Fernández, jefe de desarrollo de Pyro Studios que actualmente trabaja en el videojuego multiplataforma de la película Planet 51.

Elizabeth England abrió con su presentación de Scribblenauts unas jornadas en las que el WiiWare español estuvo muy presente. Los asistentes pudimos probar en los pasillos de la Facultad de Informática de la Complutense juegos futuros y ya a la venta en la plataforma digital de Wii, entre ellos Chronos Twins DX de EnjoyUp, Swords & Soldiers de Ronimo Games, Zombie Panic in Wonderland de los valencianos de Akaoni Studio y NyxQuest: Kindred Spirits (anteriormente conocido como Icarian) de Over the Top Games. Scribblenauts también estuvo disponible para ser puesto a prueba.

Más allá de la muestra de juegos, una serie de conferencias temáticas realizadas por las empresas invitadas pretendieron dejar claros a los estudiantes los entresijos del desarrollo de un juego, partiendo desde cero hasta su distribución. La formación, financiación, creatividad, distribución y gestión empresarial fueron los temas tratados en detalle en diversas mesas redondas que mostraron una realidad complicada para la industria española pero optimista. Una visión que me gustaría desmenuzar en las próximas líneas a modo de conclusión de la feria.

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Impresiones con The Beatles: Rock Band

Probamos en las oficinas de EA el juego del cuarteto de Liverpool.
Por Pedro Silva, en 17 de Julio de 2009

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El pasado día 25 fuimos invitados a un evento en el edificio de EA en Madrid para asistir a la presentación ante los medios de comunicación españoles de The Beatles: Rock Band. Allí pudimos comprobar en primera persona el magnífico trabajo que ha realizado Harmonix para adaptar el inconfundible estilo del grupo de música más exitoso de la historia al videojuego.

La presentación fue llevada tanto por el personal de EA como por miembros de Harmonix y MTV Games. Entre todos nos mostraron el bellísimo tráiler que pudimos ver en el E3 (que muy probablemente termine siendo la intro del juego), nos hablaron de las novedades que traerá esta entrega respecto a Rock Band 2 y nos demostraron en vivo y en directo sus virtudes montando un concierto, tocando y cantando canciones míticas como “Here Comes the Sun” o “I Saw Her Standing There”.

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Impresiones con Magic: The Gathering

Por Pedro Silva, en 28 de Junio de 2009
Duels of the PlanesWalkers

Duels of the PlanesWalkers

Hacía muchos años que el juego de cartas intercambiables más popular del mundo no hacía acto de aparición en videoconsolas. En el 2003 apareció Magic: The Gathering – Battlegrounds para Xbox y Windows, un atípico juego mezcla de estrategia y acción, y desde entonces todo videojuego surgido de la franquicia ha aterrizado únicamente en PC.

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers es una apuesta mucho más conservadora que Battlegrounds, y esta vez destinado a compatibles y Xbox Live Arcade. Su planteamiento es simple: llevar las partidas de cartas Magic desde la mesa a tu pantalla, completamente intactas y sin variar el esquema de juego. Su valor y su interés radican en que logra este objetivo de forma impecable.

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[E3 2009] Demos que nos han hecho soñar

Un vistazo al gameplay de lo mejor que está por venir
Por José María Villalobos, en 9 de Junio de 2009
Modern Warfare 2 dispuesto a dejarnos con la boca abierta

Modern Warfare 2 dispuesto a dejarnos con la boca abierta

Los ecos del E3 2009 resuenan aún con fuerza en nuestras cabezas. Como pronosticábamos, esta edición ha superado a las anteriores, pero también es cierto que incluso nuestras expectativas más salvajes han sido amplia y felizmente superadas.

Lo más destacado han sido las nuevas vías que para el ocio interactivo se han abierto este año. Ya tendremos tiempo para profundizar en ellas conforme se vayan definiendo. Mientras, vamos a resaltar otra de las bondades de este tipo de ferias, las demos que nos muestran el gameplay de los juegos mucho antes de que estos salgan a la venta.

Ya pudimos ver en funcionamiento por aquí un apabullante Uncharted 2 y el vídeo trucado del proyecto Natal (que pudieron catar más tarde a puerta cerrada los cuantos profesionales del sector además de nombres ilustres como Steven Spielberg o el propio Sigeru Miyamoto) así que vamos con tres de los pesos pesados de la feria: Call of Duty: Modern Warfare 2, Assasins Creed 2 y Silent Hill: Shattered Memories. Seguir leyendo »

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