Entrada categorizada en ‘Clásicos’

Clásicos
Una lista que le traerá gratos recuerdos

Los Mejores Crossovers de todos los tiempos: Parte II

Por Arturo Derteano, en 10 de Marzo de 2010

Como ya lo hicimos en la anterior lista de los mejores Crossovers de todos los tiempos, a continuación, podrá retroceder en el tiempo y disfrutar de lo que cada uno de estos títulos ofreció en su época.
 
Comencemos esta entrega con Marvel vs Street Fighter, juego que salió en el año de 1997 y que se caracterizó por tener mucha emoción en cada una de las batallas. El entretenimiento estaba asegurado, destacándose de sobremanera los combos de diversos personajes, los cuales resultaban ser demoledores para los rivales.

Por otra parte, un segundo crossovers que puede ser mencionado es Mortal Kombat vs DC Universe, propuesta lanzada en el 2008 y que fue sorpresiva para todos, ya que incluyó a personajes del mundo DC Comics. Vale señalar, que muchos terminaron con la boca abierta cuando vieron un combare entre el “Caballero de la Noche” y Subzero o la pelea entre Scorpion y Superman. En líneas generales, este juego pasó la prueba de diversión, siendo una pena, el que los héroes de la DC no dispongan de fatalities.
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Clásicos
Mezclas increíbles que han causado furor en distintas épocas

Los mejores Crossovers de todos los tiempos: Parte I

Por Arturo Derteano, en 9 de Marzo de 2010

Amados u odiados en el mundo de los videojuegos, los “Crossovers” siempre se han caracterizado por dividir a los gamers de todo el orbe. Muchos se molestan por la combinación de propuestas incompatibles, e incluso, llegan a acusar a las empresas desarrolladoras de poseer poca imaginación al momento de plasmar nuevos títulos.
 
Asimismo, otros, los adoran porque gracias a ellos, se puede apreciar al mismo tiempo, lo mejor de diversos mundos vinculados a grandes juegos. Tenga en cuenta que muchos de los “Crossovers” que hay en el mercado, son interesantes de analizar porque llegan a unir dos mundos que en principio pueden parecer lejanos. Ahora, tras haber conocido un poco sobre lo que significan en el mundo de los videojuegos, conoceremos a los crossovers que más han calado en el gusto de los gamers.

El primero en mención es Marvel vs Capcom 2, el cual fue lanzado al mercado en el año 2000. Quizás haya sido uno de los más atractivos para todos los jugadores, debido a su incesante acción. Vale precisar, que si la primera versión de este título (Marvel vs Capcom) era divertida y espectacular, esta segunda entrega fue realmente notable. No olvide que aquí había una gran cantidad de peleadores, que se destacaban por disponer de muchos combos. Como dato adicional, le contamos que fue tan bueno el título, que el año pasado, se lanzó un remake para la PlayStation Network y la Xbox Live.
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Análisis, Clásicos, Destacados, Nintendo, Personajes, Wii

New Super Mario Bros. Wii, el triunfo de lo clásico

Este fontanero sabe cómo hacernos reír y llorar.
Por Pedro Silva, en 6 de Diciembre de 2009
New Super Mario Bros. Wii, el triunfo de lo clásico

New Super Mario Bros. Wii, el triunfo de lo clásico

Puede que no haya armado tanto revuelo mediático como los grandes bombazos para estas Navidades de Bioware, Infinity Ward y Ubisoft, pero el fontanero más famoso del mundo aún puede dar la sorpresa y convertirse en uno de los juegos más exitosos de los próximos meses. Y lo conseguirá usando una fórmula que siempre funciona, tan clásica y perfecta que ha sobrevivido al paso de las décadas para llegar casi intacta hasta nuestros días. Nintendo ignora los avances de la física realista, los gráficos en alta definición y hasta muchas de las innovaciones que trajo Wii bajo el brazo. Y lo hace para respetar la esencia más pura de Super Mario Bros.. Los saltos imposibles, los gorros, los goombas, los koopas, las tuberías… Todos los elementos que han ido conformando el Reino Champiñón durante más de veinte años se dan cita en su última (sólo de momento) aventura en Wii.

¿Pasión por lo retro? No, lo único que necesitamos para disfrutar de New Super Mario Bros. Wii son ganas de divertirnos como cuando éramos niños, porque es a esa época donde nos va a devolver este juego. En el momento en que sujetamos el mando de Wii igual que aquél mando cuadrado con dos botones y vemos el mapa del primer mundo de NSMBW volvemos atrás en el tiempo, a cuando éramos mucho más inocentes y todo esto nos parecía cosa de magia.

Y es verdadera magia, la magia de Super Mario. Sigue leyendo y te explicaré cómo lo han hecho.

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Clásicos, Educativos, Emuladores, Reportaje

En busca del emulador universal

O cómo es imperativo crear emuladores para salvaguardar la cultura.
Por Pedro Silva, en 12 de Noviembre de 2009

space

Pensad que sois un historiador de un futuro cercano que busca conocer los orígenes y evolución del videojuego, la forma de ocio más relevante del siglo XXI. Por ello deseamos tener contacto de primera mano con uno de los juegos más relevantes en la industria, el primero que demostró que podríamos estar ante un entretenimiento de masas: PONG. Para encontrar una de las recreativas originales es necesario cruzar el charco, así que optamos por otra solución, jugar a la versión de consola Atari 2600.

Sin embargo, en esta época son muy pocas las Atari 2600 en estado de correcto funcionamiento. De las pocas que quedan algunas ya no leen los cartuchos por problemas en los conectores y a las que no les faltan los cables sencillamente no arrancan. Nuestra tarea de ser testigos de la historia del videojuego se complica, hasta que nos enteramos de que hay un museo en Barcelona que aún tiene una máquina en perfectas condiciones. Una vez allí debemos firmar un acuerdo en el que nos hacemos responsables de los desperfectos ocasionados al aparato. Tragamos saliva y con nerviosismo encendemos la consola, conscientes de que vamos a ver historia viva.

Esta situación que he descrito es perfectamente plausible, y es un hecho reconocido que algún día tendremos muy serios problemas para acceder al material publicado décadas atrás por culpa de la escasez y la mala conservación del hardware original. Porque el software puede copiarse con extrema facilidad (las empresas que lo crean lo saben demasiado bien), pero tener la máquina que lo ejecuta es otro cantar. No podemos permitir que este acervo cultural se pierda para siempre, por ello la Unión Europea tiene un plan en mente que busca solucionar el problema: la construcción del emulador universal.

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Análisis, Nintendo, Personajes, Wii

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

El fontanero y el erizo se van a la nieve.
Por Pedro Silva, en 26 de Octubre de 2009

mariosonic

Cuando el primer Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos fue anunciado no podía creer lo que veía. Ahí estaban los dos símbolos de la guerra encarnizada que SEGA y Nintendo disputaron por el trono de las videoconsolas en los años 90, compartiendo portada por primera vez en la historia. Las dos compañías han aparcado toda rivalidad y han prestado sus jugosísimas licencias para crear juegos en los que sus personajes comparten protagonismo. Les volvimos a ver juntos (aunque menos amistosos) en el excelente Smash Bros. Brawl y ahora llega la secuela de Mario y Sonic, que se desarrolla en el marco de las Olimpiadas invernales de Vancouver.

No es de extrañar que terminara apareciendo esta segunda parte, incluso basada en los mucho menos populares Juegos Olímpicos de Invierno. El primer juego ha resultado ser uno de los más vendidos del catálogo de Wii y lo ha sido, no sólo por el indudable carisma de sus personajes, sino por tratarse de una de las recopilaciones de minijuegos deportivos más divertidas de la consola.

Con estas premisas tan difíciles de batir, SEGA se ha lanzado al desarrollo de esta secuela (M&SJOI a partir de ahora) bajo el ojo atento de Shigeru Miyamoto, y me complace decir que se han superado a sí mismos. M&SJOI supera a su predecesor en muchos aspectos, y promete ser otro éxito.

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Destacados, Noticias, Personajes, Reportaje

Metal Gear Solid: Philanthropy

Snake llega por sorpresa a la gran pantalla.
Por Pedro Silva, en 3 de Octubre de 2009
Metal Gear Solid: Philanthropy

Metal Gear Solid: Philanthropy

Quién nos iba a decir a todos los fans de la saga de Hideo Kojima que tendríamos su adaptación a celuloide a la vuelta de la esquina. No ha llegado de la mano de esas grandes productoras de Hollywood siempre indecisas, y afortunadamente tampoco ha sido gracias a Uwe Boll. Finalmente ha tenido que ser la obra de un grupo de estudiantes y jóvenes cineastas italianos sin ánimo de lucro la que nos ha hecho vibrar con las aventuras de un Solid Snake de carne hueso.

Metal Gear Solid: Philanthropy es una producción sin apenas presupuesto, unos 10.000 euros. Durante tres años de trabajo este grupo de chavales ha sacado adelante un colosal proyecto rodado mayoritariamente en exteriores, con numerosos extras, uniformes fieles a la temática militar y a los videojuegos, un sensacional trabajo de doblaje y efectos visuales por ordenador. En el resultado final se desprende ese regusto amateur y de película “sólo para DVD” de las producciones sin un gran capital por detrás pero, qué diablos, los chicos de Hive Division han logrado acercarnos toda una experiencia Metal Gear. Una fidelidad y un cariño al material original que difícilmente encontramos en las grandes adaptaciones norteamericanas (¿alguien dijo Resident Evil?).

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Clásicos, Emuladores, Wii

Retrovisión: Trilogía Star Wars para Snes

La fuerza acompaña a los últimos lanzamientos de la CV de Wii
Por José María Villalobos, en 3 de Octubre de 2009
Super Star Wars para Snes multiplicaba por 1000 todo lo visto en la versión de NES

Super Star Wars para Snes multiplicaba por 1000 todo lo visto en la versión de NES

Corría el año 90 cuando me hice con el juego Star Wars para NES. Visualmente era un título solvente dentro de las escasas posibilidades de la consola de sobremesa de Nintendo. Mezclaba partes de plataformas con otras en las que conducíamos vehículos desde una perspectiva aérea. Nunca lo terminé. Como si de un sueño húmedo de Darth Vader se tratara, por culpa de un bug nunca fui capaz de escapar de la Estrella de la Muerte.

Desembarcó poco después y por todo lo alto la Supernes, deslumbrándonos a todos con su rica paleta de colores. Los 16 bits eran un mundo nuevo para los nintenderos (los segeros disfrutaban desde hacía tiempo de Megadrive) y las posibilidades gráficas y sonoras nos dejaron con la boca abierta desde una primera obra maestra llamada Super Mario World.

Aunque los juegos eran más ricos en detalles los géneros siguieron siendo los mismos. Todo era más bonito sí, pero era difícil salir de los plataformas, los matamarcianos o el rol de vista cenital por poner los ejemplos más claros. Así las cosas, la llegada de Súper Star Wars se presentaba ante nuestros sentidos como el culmen de una época. De aspecto gráfico sobresaliente, depuraba la fórmula del avance lateral hasta la exquisitez y se permitía el lujo de mezclar géneros al utilizar en ocasiones el espectacular modo 7 para conducir el Landspider o un Xwing. Seguir leyendo »

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PSP, Personajes, Preview

Digital Cómics para PSP

Los héroes enmascarados toman tu consola portátil a golpe de viñeta
Por José María Villalobos, en 30 de Septiembre de 2009
Digital reader comic para PSP, nunca tanto músculo cupo en tan poco espacio

Digital reader comic para PSP, nunca tanto músculo cupo en tan poco espacio

Ya está cerca la descarga gratuita del software que nos permitirá leer cómics en nuestra PSP. En diciembre aparecerá en la PStore un apartado en el que podremos comprar los primeros ejemplares de tebeos digitales. Al principio sólo serán los superhéroes de la Marvel, más adelante se pretende que el espectro abarque más allá del colorido mundo de los personajes que visten la ropa interior por fuera.

Algo que debería tranquilizar a los radicales del papel es que el sistema de visionado ayuda a no perder detalle enfocando la viñeta de forma inteligente siguiendo la acción. Y es que, a no ser que se creen comics específicos para la PSP, la composición habitual de las páginas de un cómic, ajena a ataduras desde hace ya mucho tiempo (sólo hay que ver como jugaba el gran Eisner con la composición en las páginas de The Spirit) dista de rendir pleitesía a la, lógicamente, rígida pantalla de la portátil de Sony. Seguir leyendo »

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Destacados, PS3, Personajes, Preview, Videos

Uncharted 2 y la serie B de lujo

Nathan Drake vuelve al rescate de la aventura clásica en 'El reino de los ladrones'
Por José María Villalobos, en 8 de Septiembre de 2009
¡Continuará!. ¿Se salvará nuestro héroe? ¡No se pierdan el próximo capítulo de Uncharted!, ¡próximamente en las mejores salas de su ciudad!.

¡Continuará!. ¿Se salvará nuestro héroe? ¡No se pierdan el próximo capítulo de Uncharted!, ¡próximamente en las mejores salas de su ciudad!.

Cuenta la leyenda que a finales de los 70 dos amigos que se encontraban veraneando, empezaron a charlar sobre la ausencia en las carteleras de un cine de aventuras como el que les había emocionado de pequeños. Aquellos antiguos seriales, rodados con presupuestos ridículos, dejaban siempre al héroe de turno al borde de la muerte en una situación imposible justo antes de poner en pantalla ‘¡CONTINUARÁ!’. Toda una generación de infantes vivía angustiada la llegada del siguiente capítulo para ver cómo el protagonista se salvaba in extremis.

Aquellos dos amigos, que eran directores de cine, decidieron rescatar ese espíritu aventurero en una producción de lujo que imitara la barata y artesana serie B de antaño. Aquellos dos amigos se llamaban Steven Spielberg y George Lucas y habían ayudado de forma imprescindible a la renovación del cine americano. ¿El personaje que inventaron? Indiana Jones.

En el mundo de los videojuegos hay multitud de ejemplos que se han inspirado de forma directa (esas maravillosas aventuras de LucasArts) o indirecta (Pitfall) en el famoso arqueólogo. Y si bien es Lara Croft la que mejor plasma de forma interactiva el placer de la exploración en busca de míticos artilugios, es el dicharachero Nathan Drake quien coge el testigo de Indy con más fuerza. Seguir leyendo »

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Análisis, Clásicos, Emuladores

Dingoo A320, el cielo de los retro gamers

La revolución china en forma de aparatito multimedia
Por José María Villalobos, en 31 de Julio de 2009
Un mundo felíz, la Dingoo en el blanco inmaculado popularizado por Apple

Un mundo felíz, la Dingoo en el blanco inmaculado popularizado por Apple

Desde China hace ya un tiempo que es posible conseguir de importación la Dingoo A320. Si este post ha tardado en llegar es porque no ha sido hasta ahora que ha caído en mis manos esta pequeña maravilla.

Como consola nos encontramos con un verdadero paraíso para los amantes de los juegos retro. La Dingoo incluye de serie emuladores de NES, GBA, Snes, Megadrive, NEOGEO y de las placas recreativas CPS-1 y CPS-2. Ya saben, toda una celebración de los pixelados 80 y de los 90 pre-revolución 3D.

En sus cuatro gigas de memoria interna (ampliables vía mini SD) me he encontrado con multitud de juegos de NES y de CPS1. Salvo algunas excepciones (Ghouls and Ghost, por poner un ejemplo que duele) todos funcionan a la perfección. Lo mismo podemos decir de las viejas roms de Snes que he podido probar (olvídense sin embargo de los juegos que tiraban de chip super FX). En el caso de NEOGEO todavía estoy investigando cómo hacer correr sus roms. Seguir leyendo »

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