Entrada categorizada en ‘Análisis’

Análisis
Una nueva consola aparece ante los ojos de los críticos y los fanáticos

Conozca un poco más del lanzamiento de la Sega Zone

¿Apuesta a futuro o error estratégico?
Por Arturo Derteano, en 11 de Marzo de 2010

Hace un par de días, me enteré del lanzamiento de la consola Zone40 y muchas preguntas empezaron a surgir de inmediato en mi cabeza. Me parece increíble como habiendo en la actualidad, tres consolas de renombrada calidad, como la PlayStation 3, la Xbox 360 y la Wii, aparezca una nueva en el mercado, tratando de conseguir nuevos adeptos que la deseen adquirir.

Muchos consideran que la Zone 40 es una mala imitación de la Nintendo Wii, no obstante, lo que más ha sorprendido a los gamers de todo el orbe es como una empresa de la talla de Sega, haya prestado su imagen para impulsar a esta consola en territorio europeo. Es más, en esta parte del mundo llevará el nombre de Sega Zone.

En sí, lo que llama la atención es como esta compañía, que en el pasado estuvo detrás del revolucionario lanzamiento de la Dreamcast, haya tomado la decisión de apoyar la salida de esta aparato, que realmente dudo mucho pueda revolucionar en algo el mundo de los videojuegos.   
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Análisis
Un debate que siempre ha estado presente a lo largo de los años

¿Los videojuegos son adictivos?

Por Arturo Derteano, en 7 de Marzo de 2010

Hay frases comunes que muchos gamers de seguro habrán oído a lo largo de los años. Algunas de las más usuales son “Me he enviciado cinco horas con este juego”, “Que vicioso eres” o “Vamos a jugar a mi casa”. A simple vista, parecen graciosas y nostálgicas. Sin embargo, otros pueden considerarlas como nocivas, ya que envuelven secretamente a un mal que puede acrecentarse dependiendo de la persona en particular.

Ante este panorama, resulta complicado definir si los videojuegos pueden considerarse como un vicio. A mi parecer, todo depende de cada jugador. No se puede generalizar, ni meter a todos en un mismo saco. Resulta increíble a veces escuchar como muchos afirman que los videojuegos son algo negativo. En sí, creo que pueden resultar adictivos si es que no se tienen otras cosas que hacer en la vida, como estudiar, trabajar, pasar un rato con la pareja o con los amigos.

O sea focalizar nuestra atención sobre ellos si es algo malo. Pero en caso contrario, es una actividad común y corriente que puede ser llevada a cabo por grandes y chicos sin problema alguno. Cabe señalar, que desde hace un par de años, la industria de los videojuegos ha recibido una serie de críticas, destacándose los prejuicios en torno a esta. No obstante, lo ideal es poder escuchar la palabra de los analistas para poder comprobar si es que los juegos en mención son poco beneficiosos para las personas.
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Análisis
¿PlayStation 4, Xbox 720 y Wii 2?

El albor de una nueva generación de consolas

La batalla por el dominio de la industria de los videojuegos
Por Arturo Derteano, en 24 de Febrero de 2010

No han transcurrido ni cinco años desde que apareció la denominada “nueva generación” (PlayStation 3, Xbox 360, Wii) y ya se está comentando de la siguiente. O sea, de la octava generación de consolas. Cabe señalar, que algunos prevén, quizás de manera apresurada que para el año 2012, debutaran en el mercado los nuevos modelos de Sony, Microsoft y Nintendo. Es decir, la PlayStation 4, la Xbox 720 y la Wii 2

Tenga en cuenta que en un mercado tan competitivo como el de los videojuegos, las empresas intentan jugar al misterio, provocando que los medios de comunicación y las páginas especializadas especulen sobre la aparición de las nuevas consolas. Debido a esta situación, uno no sabe realmente que creer.

Algo que ha llamado la atención de muchos es la decisión que Sony habría tomado en el proceso de desarrollo de la PS4. Se afirma que el procesador Cell ya no será usado para esta nueva consola, dejando su lugar a un nuevo procesador basado en una configuración de núcleos múltiples, al más puro estilo de una PC. Tome en consideración que esto facilitaría en gran medida el desarrollo de los juegos, sin embargo, generaría que la futura PlayStation 4 no sea compatible con los títulos de la PS3.
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Análisis, GameOver.es, PS3, XBox 360

Army of TWO: The 40th Day

El placer de jugar con un amigo
Por Jaimixx, en 18 de Febrero de 2010
Salem y Ríos vuelven a la carga

Salem y Ríos vuelven a la carga

Hay un elemento clave dentro de la historia de los videojuegos a mediados de los 90: el cooperativo de dos jugadores. Innumerables recuerdos vienen a jugadores de aquella época de horas y horas de diversión junto a su mejor amigo en la multitud de “beat’em ups” de la época. Pero según fue llegando la tecnología 3D a los videojuegos, dicha modalidad se fue quedando olvidada, dando prioridad a los modos campaña en solitario y al “online”, dejando de lado la excepcional experiencia de jugar codo a codo con un compañero.

Por suerte, en Marzo de 2008 de la mano de Electronic Arts llegaría a las tiendas Army of Two, un videojuego desarrollado por EA Canada, que rescataba la experiencia del juego cooperativo para dos personas. Ahora nos llega Army of TWO: The 40th Day, un título que pule la idea que nos presentaba su predecesor.
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Análisis, PC, XBox 360

Tropico 3, usted es el que manda

Eres el Presidente de tu propia república bananera. ¿Existe mejor planteamiento para un juego de gestión?
Por Pedro Silva, en 9 de Febrero de 2010

tropic

La carátula de Tropico 3 no engaña en absoluto: muestra exactamente lo que nos espera dentro del juego. En ella vemos una poco disimulada parodia de Fidel Castro controlando a placer una isla que bien podría ser Cuba. Y de eso va todo el asunto. En este título nos ponemos al mando de una isla tropical, como Presidente “elegido democráticamente” por el pueblo. Entre la lista de personajes jugables encontramos al propio Fidel, al Che Guevara, Pinochet y a Eva Perón entre muchos otros políticos. Cada uno tiene una serie de atributos que definen sus habilidades y propiedades cual líder del Civilization, muchos de ellos referidos a sus aficiones a la bebida, el dinero ajeno o las mujeres. Esto es sólo una muestra del descaro y el afán de parodia que se respira en todo este título, y que enriquece la diversión de un esquema de juego que de por sí entretiene durante horas.

Tras probarlo en sus dos versiones, tanto PC como Xbox 360, sólo me queda decir que ha sido uno de los grandes tapados de las Navidades, y que se merece toda nuestra atención como uno de los mejores juegos de gestión y estrategia que han surgido en los últimos tiempos.

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Análisis, PS2, PSP, Wii

Silent Hill: Shattered Memories

¿Desde cuando no pasas miedo con un videojuego?
Por Pedro Silva, en 24 de Enero de 2010

silent

Hay quien piensa que el género del survival horror está de capa caída. Que los juegos supuestamente de terror ya no dan miedo, y que se han transformado en títulos de acción donde lo que cuenta es volar cabezas. “No se puede pasar miedo con una escopeta en la mano”, diría un amigo mío durante una charla sobre videojuegos con café de por medio.

Entonces me encuentro con este nuevo Silent Hill: Shattered Memories en su versión Wii que viene a romper esa impresión por completo. No se trata de un simple remake del Silent Hill original, sino de una completa “reimaginación” del concepto (al más puro estilo Galactica 2003). El juego no luce igual, no se siente igual, y sin embargo nos cuenta una historia muy similar al del clásico de PSX.

Unas pocas horas de juego han servido para que me dé cuenta de que el terror está de vuelta, que aún es posible mantener en tensión a una persona con un mando en las manos. ¿La fórmula? Quítale cualquier arma con la que pueda defenderse, dale una linterna que ilumine sólo una fracción de la pantalla, ponle una cámara que le impida ver lo que tiene detrás de él y sumérgelo en una atmósfera agobiante y hostil.

Si esto no fuera suficiente para llamar tu atención, sigue leyendo, que hay más…

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Análisis, Destacados, PS3, Reportaje, Teoría del videojuego, XBox 360

Assassins Creed 2, un ejercicio de novela histórica interactiva

Herramientas narrativas propias de la literatura aparecen asimiladas en el juego de Ubisoft
Por José María Villalobos, en 23 de Enero de 2010
El sueño de todo escritor, poder pasear por las calles de su novela

El sueño de todo escritor, poder pasear por las calles de su novela

Ver la película El reino de los cielos después de jugar al primer Assassins Creed es una experiencia extraña. Tienes una sensación de familiaridad con los personajes, los entornos, las construcciones, los colores, los olores, las texturas. Más que un ‘ya visto’, pareces encontrarte ante un ‘ya vivido’. Porque mientras los personajes de la película del inefable Ridley Scott siguen unos guionizados parámetros que los llevan de un punto a otro de aquella ‘Tierra Santa’, tú te desvías mentalmente entre las callejuelas de Jerusalén, abandonas la seguridad de los caminos que unen las ciudades, pierdes de manera consciente tu tiempo observando desde una atalaya un paisaje arrebatador, te mueves, en definitiva, libremente alrededor del restringido marco de la pantalla del cine o de la televisión.

A pesar de tan lograda inmersión en tierras y tiempos legendarios aquel primer Assassins Creed fracasaba. Y no me refiero al criticado, por limitadísimo, concepto jugable, sino a la pobreza de su guión. Seguir leyendo »

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Análisis, PC

FIFA Manager 10

¿Podrás ser el nuevo Guardiola?
Por Jaimixx, en 5 de Enero de 2010
FIFA Manager 10

FIFA Manager 10

Dentro de sus títulos deportivos, EA Sports nos brinda cada año su particular visión de lo que debe ser un mánager futbolístico con la saga FIFA Manager (anteriormente conocida como Total Club Manager). En esta serie, EA Sports se desmarca de sus principales rivales (Football Manager y Championship Manager), ofreciendo un videojuego hacia un sector de público más amplio, sacrificando parte de la profundidad para ofrecer un mayor dinamismo y un acabado más vistoso (en lo que evoca a los clásicos PC Fútbol). Muy mal no lo deben estar haciendo desde EA Sports cuando sus principales contrincantes están adaptando su fórmula a la de la saga que hoy analizamos, sin embargo, el año pasado nos dejaría un mal sabor de boca con un título plagado de bugs y con excesivas similitudes al del año anterior. Ha llegado el momento de ver si la saga ha remontado el vuelo.

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Análisis, GameOver.es, PSP

NBA 2K10 para PSP

¿Llega también la excelencia a PSP?
Por Jaimixx, en 1 de Enero de 2010
NBA 2K10 para PSP

NBA 2K10 para PSP

2K Sports se decidió a dar el paso y, teniendo en cuenta la gran salud de la que goza ultimamenta la portátil de Sony, se ha decidido a lanzar una versión de su título más popular, NBA 2k10. Para esta versión han decidido dejar el desarrollo a su estudio 2K China, en vez de los habituales encargados de la saga. Esto es un arma de doble filo, pero que bien hecho puede dar grandes resultados, ya que por la morfología, tecnología y el objetivo de una consola portátil, hacer un port directo sería un tremendo error.

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Análisis, PC, PSP

Stand O’Food

El rey de la comida rápida
Por Jaimixx, en 27 de Diciembre de 2009
Stand O'Food

Stand O'Food

Como hemos comentado en diversas ocasiones, los minijuegos casuales, mezcla de puzzle y habilidad, se encuentran en un momento dorado gracias, en parte, al buen momento que viven los juegos flash. En esta ocasión vamos a analizar un simpático videojuego para PSP, que ya vería la luz en PC bajo descarga online: Stand O’Food. El título nos llega de la mano de G5 Entertainment y Shape games. El objetivo del juego es verdaderamente simple: estamos al cargo de una importante cadena de hamburgueserías y tenemos que conseguir satisfacer a nuestros clientes con nuestros productos de la manera más rápida posible.

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