Entrada categorizada en ‘Abandonware’

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Retrovisión: PC Fútbol

Cuando hacer fichajes se convirtió en algo divertido
Por Jaimixx, en 13 de Diciembre de 2009

La salida de PC Fútbol Liga Trivia ha provocado en mí un gran sentimiento de nostalgia, por desgracia por motivos negativos. Ver a la franquicia tan cambiada me ha hecho recordar el título con el que la saga empezó a ser lo que la mayoría de sus fans admiraban, el mánager futbolístico que encontró el equilibrio entre la profundidad y la diversión.

Aquí empezó todo

Aquí empezó todo

El caso es que aunque el título original del juego fue simplemente PC Fútbol, la coletilla de 2.0 se le puso posteriormente al continuarse la saga. Los chicos de Dinamic empezarían la numeración con Simulador Profesional de Fútbol, un juego menor totalmente arcade, ya que no sería hasta el título que hoy nos ocupa cuando se le añadirían los componentes de mánager. Temas de nomenglatura aparte, PC Fútbol vería la luz para PC en 1993 cubriendo la liga española de aquel año.

Aparte del lanzamiento en tiendas especializadas, desde Dinamic Multimedia tuvieron un acierto al llevar el juego a los kioskos de prensa (MicroHobby fue parte importante de la refundación de la compañía y facilitó esto), lo que se convertiría en la clave para la venta de éste y de los siguientes títulos de la saga. Como apoyo, contarían con la imagen de Michael Robinson, ex-jugador de Liverpool y Osasuna, que por aquella época estaba teniendo un éxito notable con el programa El Día Después.
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Retrovisión: Grand Theft Auto

El inicio de una saga de éxito y polémica
Por Jaimixx, en 5 de Diciembre de 2009
¿Un GTA con Micro Machines?

¿Un GTA con Micro Machines?

Tras doce años de éxito tras éxito y teniendo en cuenta la excelente salud de la que goza últimamente la saga Grand Theft Auto, es un buen momento para echar la vista atrás y ver donde empezó todo. Nos encontramos en 1997, una época en la que las desarrolladoras se disputaban que juego tenía más polígonos y cual hacía un mejor efecto tridimensional. Y en toda esa vorágine tecnológica aparecería Grand Theft Auto, un título limitado en lo tecnológico pero con un concepto que revolucionaría el mundo del videojuego en los años venideros. El título estaría desarrollado por DMA Design y Tarantula Studios (gérmen de Rockstar), con la distribución de ASC Games para PC y PlayStation.

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Retrovisión: Tekken

El título clave de la lucha en 3D
Por Jaimixx, en 10 de Noviembre de 2009

Con el reciente lanzamiento de Tekken 6, parece un momento ideal para recordar el origen de una de las más carismáticas sagas de videojuegos de lucha. Tekken sería publicado en 1994 por Namco, como respuesta al lanzamiento de Virtua Fighter por parte de SEGA. Aunque inicialmente comenzaría su andadura en los salones recreativos, su enorme éxito provocaría que en breve apareciera una versión para PlayStation que, a la larga, se convertiría en uno de los títulos claves de la primera consola de Sony.

Tekken

Tekken

El argumento no podría ser más simple: un adinerado gigante financiero, Mishima Zaibatsu, organiza un torneo de artes marciales al que acuden ocho luchadores de dispar origen. El torneo cuenta con un premio en metálico muy suculento para aquel que sea capaz de derrotar a Heihachi Mishima en la ronda final.

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Retrovisión: Hammerin’ Harry

Mazazos contra las inmobiliarias
Por Jaimixx, en 10 de Septiembre de 2009
Hammerin' Harry

Hammerin' Harry

Con el análisis que realizamos hace poco a Hammerin’ Hero, se nos presenta una buena oportunidad para recordar el título que inspiró dicho remake: Hammerin’ Harry. Este título aparecería en los salones recreativos en 1990 bajo el sello de Irem Corporation.

Si por algo destacó Hammerin’ Harry en su momento fue por lo original de su argumento. El protagonista del juego es Harry, al que unos obreros especuladores conocidos como Rusty Nailers le han derribado su casa. De esta manera, Harry se arma con su maza gigante y se prepara para dar buena cuenta a dichos obreros.
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Retrovisión: Indiana Jones and the Last Crusade

Uno de los grandes clásicos de la aventura gráfica
Por Jaimixx, en 28 de Agosto de 2009
Indiana Jones and the Last Crusade

Indiana Jones and the Last Crusade

Ya que hablamos últimamente de Indiana Jones, vamos a recordar la primera aventura gráfica que se realizó sobre este personaje. Se trata de Indiana Jones and the Last Crusade. Tras los exitosos experimentos con el motor SCUMM de Maniac Mansion y Zak Mackraken and the Alien Mindbenders, Ron Gilbert decidió apostar fuerte aprovechando la ventaja que tenía Lucasfilm Games a la hora de hacerse con los derechos de películas de George Lucas. Paralelamente también se lanzaría una versión arcade, pero sería la aventura gráfica la que triunfara y la que pusiera definitivamente al género como una opción de masas.
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Retrovisión: Batman the Movie

¿Has bailado alguna vez con el diablo a la luz de la luna?
Por Jaimixx, en 25 de Agosto de 2009
"¿Has bailado alguna vez con el diablo a la luz de la luna?"

Batman the Movie

Aprovechando el lanzamiento de Batman: Arkham Asylum, vamos a recordar uno de los títulos más carismáticos basados en las aventuras del hombre murciélago: Batman the Movie. Como su título indica, el videojuego es una licencia de la película de Tim Burton estrenada en 1989 y protagonizada por Michael Keaton, Kim Basinger y Jack Nicholson. El título sería desarrollado por Data East y lanzado por Ocean Software para Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Atari ST, PC y Commodore Amiga.

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Abandonware, Educativos, PC, Reportaje

SimEarth, la evolución en tus manos

Un vistazo a los juegos de simulación de ecosistemas.
Por Pedro Silva, en 15 de Julio de 2009
Simulando ecosistemas.

Simulando ecosistemas.

Comencé a tener contacto con los videojuegos cuando apenas tenía cinco años. El Commodore Amiga y el ordenador 486 que había en mi casa me sirvieron de puerta a este mundo al que le dedicaría tantísimas horas en el futuro. Uno de los primeros juegos que recuerdo haber probado era un simulador de ecosistemas. Aquél programa me permitía coger un planeta (la Tierra primigenia, Marte o Venus), terraformarlo y darle vida. Me encantaba la idea y le dediqué muchas horas, siendo uno de los primeros juegos a los que me “vicié”.

Durante años he querido volver a probarlo, pero no sabía cuál era su título ni quien lo había desarrollado. Así que ya había perdido la esperanza de volver a encontrarlo, oculto entre el inmenso catálogo de juegos de PC. Sin embargo, echando un ojo a las últimas actualizaciones del Canal Tienda Wii he dado con SimEarth, un programa desarrollado por Maxis que ha resultado ser mi videojuego perdido. No he dudado en gastar esos 800 Nintendo Points que me sobraban en adquirirlo, aunque se trate de la versión para TurboGrafX, inferior a todas luces a la versión de PC.

Los juegos de su género están muy contados. Apenas puedo evocar otros títulos como SimLife, también de Maxis, el juego educativo Star Wars: The Gungan Frontier, o el que todos conocemos, Spore. Sin embargo, gozan de un potencial que ha sido escasamente explotado hasta la fecha.

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Retrovisión: Evander Holyfield’s Real Deal Boxing

Uno de los primeros títulos con gestión de carrera
Por Jaimixx, en 14 de Julio de 2009
Evander Holyfield's Real Deal Boxing

Evander Holyfield's Real Deal Boxing

A raíz del análisis de Fight Night Round 4 y su modo de juego en el cual tenemos que hacer evolucionar a nuestro púgil, vino a mi memoria uno de los primeros títulos que implementaban esta clase de modo de juego: Evander’s Holyfield Real Deal Boxing.

El título sería lanzado en 1992 de forma exclusiva para la consola SEGA Mega Drive y SEGA Game Gear, siendo su desarrollo sería llevado a cabo por la semidesconocidad ACME Interactive.

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Abandonware, GameOver.es

Retrovisión: Final Fantasy

Por Jaimixx, en 17 de Junio de 2009

A raíz del anuncio del lanzamiento de Final Fantasy VII en la PStore europea, me ha venido a la mente el inicio de la saga de rol más conocida e influyente de todos los tiempos y, sobre todo, su curioso origen.

Aquí comenzó

Aquí comenzó la gran saga

El inicio de la gestación del juego está en 1986, cuando Square se encuentra al borde de la bancarrota por los nefastos resultados de sus últimos títulos. Tal era la precaria situación que el desarrollador Hironobu Sakaguchi tenía en mente retirarse del mundo de los videojuegos, por lo que decidió arriesgarse a realizar su proyecto más ambicioso: un RPG de fantasía inspirado en Dragon Quest.

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Abandonware, PC

Retrovisión: Liverpool

You'll never walk alone
Por Jaimixx, en 13 de Mayo de 2009
Liverpool

Liverpool

Al hilo de nuestro artículo anterior sobre un videojuego basado en el Real Madrid, vamos a recordar un título que ya utilizaría el reclamo de uno de los grandes clubs de fútbol de la historia: Liverpool.

Nos encontramos en 1993, con el Liverpool FC como el club más importante de Inglaterra de los últimos 30 años. Curiosamenta, la FA Cup que ganara el año anterior terminaría siendo el último trofeo que conseguiría hasta más de una década después. Sea como fuere, el club en aquella época estaba de moda y Arc Developments se encargaría de desarrollar un videojuego para PC, Atari ST y Commodore Amiga, que sería distribuido por Grandslam de forma internacional.

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