Arcade Machine

Breakout, los ladrillos que construyeron Apple

Por Octavio Ortega, en 13 de Febrero de 2007

breakout2.JPGAtari daba el campanzo en el año 1976 gracias al éxito que tuvo el videojuego que hoy nos ocupa: Breakout. Nada más y nada menos que la recreativa en la que había que romper ladrillos con una pelota cuadrada (mejor que no lo penséis, por aquello de los posibles daños cerebrales irreversibles). Y es que, Breakout era una locura.

El videojuego suponía un paso adelante en el desarrollo del mítico Pong. Al fin y al cabo se trataba de poner en horizontal las premisas del primer título de Atari. En lugar de competir contra otra persona o contra la máquina teníamos que destruir varias filas de ladrillos. Una labor repetitiva, que tendría su premio para los jugadores con más paciencia. Podéis descargar el juego desde aquí en su versión para Spectrum, para probarlo tenéis que tener instalado un emulador. También podéis probar esta versión en Java sin necesidad de descargar ningún archivo.
breakout0.jpgLo que resulta bastante curioso es la historia en torno a la que se generó la recreativa que hoy nos ocupa. Nolan Bushnell asignaba el proyecto a un jovencísimo Steve Jobs, que a su vez descargaría parte de las tareas de diseño en su colega Steve Wozniak. Usando la menor cantidad posible de recursos acabaron el videojuego en cuatro días; por este motivo Bushnel premiaba a Steve Jobs con cinco mil dólares (que repartiría con su amigo Wozniak). ¿A alguno de ustedes se le ocurre en qué utilizaron la pasta el par de dos? En crear su propia compañía: Apple Computer. Y es que la historia de los videojuegos da para escribir varios guiones de película.

Los “muebles” en los que iba el videojuego fueron adornados con una composición basada en la fuga de Alcatraz (hecho real ocurrido en 1960 que se convertiría en película en el año 1979). Un preso golpeaba con un martillo a un muro de ladrillos en el que ponía Breakout. Una más que curiosa analogía de lo que Atari estaba haciendo con sus empleados; Steve Jobs huía de la compañía americana como si de la cárcel se tratara. Conoció, faltaría más, una versión para Atari 2600…

Comentar | Trackback

3 Comentarios en “Breakout, los ladrillos que construyeron Apple”

1

El dinero no se lo dieron por terminarlo en cuatro días, sino por disminuir la cantidad de chips TTL necesarios. Además Jobs no repartió el dinero equitativamente, sino que le dio a Wozniak $350, ya que le enganó diciéndole que el premio era de $700 y no de $5000.

2

“Conoció, faltaría más, una versión para Amiga 2600…”

no sabia que existiese un amiga 2600 , nos podiáis hablar de dicha plataforma ??? :p

obviamente,supongo que querriáis decir atari 2600 …

3

Deben ser cosas de la edad, he pasado todo el fin de semana confundiendo Amiga con Atari… :)

Deja tu comentario

 

 

 


 

Previsualización del Comentario

  




Responde la encuesta y participa en nuestros sorteos

 

 

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Enlaces de Interés

  • Juegos db Descarga juegos, guías y trucos gratis

© Copyright 2010, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Envíalo
Powered by ShareThis