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Retrovisión: Tekken

El título clave de la lucha en 3D
Por Jaimixx, en 10 de Noviembre de 2009

Con el reciente lanzamiento de Tekken 6, parece un momento ideal para recordar el origen de una de las más carismáticas sagas de videojuegos de lucha. Tekken sería publicado en 1994 por Namco, como respuesta al lanzamiento de Virtua Fighter por parte de SEGA. Aunque inicialmente comenzaría su andadura en los salones recreativos, su enorme éxito provocaría que en breve apareciera una versión para PlayStation que, a la larga, se convertiría en uno de los títulos claves de la primera consola de Sony.

Tekken

Tekken

El argumento no podría ser más simple: un adinerado gigante financiero, Mishima Zaibatsu, organiza un torneo de artes marciales al que acuden ocho luchadores de dispar origen. El torneo cuenta con un premio en metálico muy suculento para aquel que sea capaz de derrotar a Heihachi Mishima en la ronda final.


Tekken no supuso una revolución tecnológica como en su día lo fue Virtua Figther, sino que la clave de su éxito vino dada de un novedoso sistema de control que daba una vuelta de tuerca a la jugabilidad y que lo hacía distinto a cualquier otro videojuego de lucha. Los golpes, en vez de basarse en la fuerza, se controlaban según las extremidades del personaje, de tal manera que cada uno de los botones controlaba cada una de ellas, por lo que se podían realizar combos más completos que en los juegos tradicionales de lucha. Por otro lado, se le daba más relevancia al combate cuerpo a cuerpo que a los golpes especiales, de tal manera que los combates eran más igualados aunque los jugadores tuviesen distinto nivel de experiencia.
La gomina de Paul es el sueño de Llongueras

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A nivel técnico, como ya hemos comentado, no destacaba especialmente. Sus gráficos se encontraban en la media de la época, aunque tenía unas animaciones muy fluidas que ayudaban al dinamismo de los combates. En la versión posterior de PlayStation, se añadieron escenas cinemáticas tanto para la presentación, como para las escenas finales de los personajes, todas ellas de una calidad excepcional. También se realizaría una revisión a la banda sonora, con una mejora de la calidad del sonido.

Así era la versión de PSX


A partir de ahí todo es historia del videojuego. Tekken se convertiría en el primer videojuego de PlayStation en vender más de un millón de copias. La aclamación por parte de crítica y público ha provocado el lanzamiento regular de títulos de la saga hasta llegar a la sexta entrega, siendo una de las sagas de lucha más importantes de los últimos quince años.

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1 Comentario en “Retrovisión: Tekken”

1

un buen clasico

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