Abandonware

Retrovisión: Grand Theft Auto

El inicio de una saga de éxito y polémica
Por Jaimixx, en 5 de Diciembre de 2009
¿Un GTA con Micro Machines?

¿Un GTA con Micro Machines?

Tras doce años de éxito tras éxito y teniendo en cuenta la excelente salud de la que goza últimamente la saga Grand Theft Auto, es un buen momento para echar la vista atrás y ver donde empezó todo. Nos encontramos en 1997, una época en la que las desarrolladoras se disputaban que juego tenía más polígonos y cual hacía un mejor efecto tridimensional. Y en toda esa vorágine tecnológica aparecería Grand Theft Auto, un título limitado en lo tecnológico pero con un concepto que revolucionaría el mundo del videojuego en los años venideros. El título estaría desarrollado por DMA Design y Tarantula Studios (gérmen de Rockstar), con la distribución de ASC Games para PC y PlayStation.

En Grand Theft Auto se toma el papel de un criminal a elegir entre varias opciones, que se deberá ocupar de realizar todo tipo de fechorías en las tres ciudades disponibles en el juego (Liberty City, San Andreas y Vice City). Podemos hacer uso de cualquier vehículo que veamos (y robemos) para realizar los distintos crímenes a los que nos lleva el argumento. Por otro lado, podremos actuar de sicario y hacer encargos a los gangsters de la ciudad, con el objetivo de engrosar nuestras arcas.

Más tosco gráficamente, pero el mismo concepto de siempre

Más tosco gráficamente, pero el mismo concepto de siempre

Ya desde el primer título de la saga, la libertad de acción abanderaba al juego. Podremos movernos libremente por todas las calles de la ciudad y realizar todo tipo de acciones (principalmente delictivas). Así, podremos atropellar peatones y vender en el muelle los coches que hemos robado. Esta libertad sería la clave de su éxito, a pesar de que a nivel tecnológico estaba muy por detrás de otros títulos contemporáneos.

También sería en esta primera entrega donde se introduciría el concepto de las emisoras de radio (otro de las señas de identidad de la saga). Una vez montados en los distintos coches podremos escuchar una de las siete emisoras con las que cuenta el juego, o bien la banda de la policía en el caso de que nos encontremos a los mandos de un coche patrulla. Además, permitía hacer el uso de un CD propio como banda sonora. Tal fue el éxito de esta característica que en la versión de coleccionista venía acompañada con un CD con la banda sonora.

Como os podéis imaginar, el videojuego tendría una gran polémica debido a los altos niveles de violencia, lo que terminaría convirtiéndose en una tradición en la saga. De hecho, esto fue intencionado, ya que se contrataría  al publicista Max Clifford para promover dicha polémica. Lo que vendría después es historia de los videojuegos, con una de las sagas más éxitosas de los últimos tiempos.

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