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Retrovisión: Evander Holyfield’s Real Deal Boxing

Uno de los primeros títulos con gestión de carrera
Por Jaimixx, en 14 de Julio de 2009
Evander Holyfield's Real Deal Boxing

Evander Holyfield's Real Deal Boxing

A raíz del análisis de Fight Night Round 4 y su modo de juego en el cual tenemos que hacer evolucionar a nuestro púgil, vino a mi memoria uno de los primeros títulos que implementaban esta clase de modo de juego: Evander’s Holyfield Real Deal Boxing.

El título sería lanzado en 1992 de forma exclusiva para la consola SEGA Mega Drive y SEGA Game Gear, siendo su desarrollo sería llevado a cabo por la semidesconocidad ACME Interactive.

El juego contaba con la licencia oficial de Evander Holyfield, uno de los boxeadores más destacados de la década de los 90 y que tendría el dudoso honor de ser la victima del mordisco de Mike Tyson. Esto permitía que su personaje apareciera en el juego, siendo el único boxeador real que encontramos en el mismo. Sin embargo, y al contrario de muchos juegos licenciados, en el modo de juego principal no manejaremos a Holyfield, sino que crearemos nuestro propio púgil.

¡ZAS! ¡En toda la boca!

¡ZAS! ¡En toda la boca!

Al principio, nuestro boxeador tendrá todos sus atributos muy limitados y tendremos que evolucionarlo a base de entrenamiento y, sobre todo, mediante duelos con otros boxeadores. Empezaremos en la parte más baja del ranking y tendremos que concertar enfrentamientos con púgiles de puestos superiores para alcanzar su ranking. Evidentemente, al principio muy pocos boxeadores querrán enfrentarse a nosotros, debido a nuestra falta de prestigio.

El desarrollo de los combates se hace con una perspectiva lateral, simulando una perspectiva tridimensional con una especie de radar donde podemos ver nuestra posición en el cuadrilátero. Tendremos que tener en cuenta tres parámetros: una barra de energía que, al agotarse, nos hará caer en la lona y empezar el conteo para el KO; unos gráficos que representan el estado de nuestra cabeza y nuestro torso, indicando cuando nuestro estado de salud es tan bajo como para que nuestro entrenador arroje la toalla.

Cuidado conmigo que estoy "cuadrao"

Cuidado conmigo que estoy "cuadrao"

A nivel técnico el juego tiene un gran acabado gráfico y sonoro respecto a otros títulos similares de la época. Pero quizá lo más destacado sea la inteligencia artificial y la curva de dificultad, todo un ejemplo de como hacer que el reto ante un videojuego sea progresivo y animar al jugador a seguir avanzando.

Así se juega

Un videojuego más que interesante, que supondría el título de boxeo de mayor profundidad que lanzara SEGA, una compañía que no se destacó nunca en este subgénero.

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