En 1986 aparecería para Spectrum ZX una de las aventuras plataformeras más entrañables de aquellos tiempos. Publicada por Dinamic en España y distribuido en el Reino Unido por Code Masters, Phantomas, obra del programador Enrique Cervera, conquistó los corazones de multitud de jugadores. Sin duda, se trata de uno de los grandes títulos de por aquél entonces, perteneciente al magnífico catálogo de juegos de producción española que dieron tanto que hablar en aquellos maravillosos años dorados del software español.
El argumento del juego es, como podíamos ver en el manual del mismo, escueto, aparte de ser bastante surrealista. Durante la aventura controlaremos a Phantomas, un androide ladrón creado en la galaxia de Andrómeda, programado exclusivamente para robar y saquear. Deberemos de entrar en la mansión de un millonario, alojada en el planeta clónico Tierra-Gamma, y una vez en su interior, encontrar el fabuloso tesoro que oculta tras sus paredes.
Así, deberemos de adentrarnos en la peligrosa mansión, en escenarios llenos de trampas mortales y enemigos de toda clase y condición, para conseguir robar el mencionado tesoro. Para llegar hasta él, deberemos de pulsar todas y cada una de las palancas que encontraremos dispersas por el mapa. No será nada fácil, porque las palancas se cuentan por decenas, y en ocasiones deberemos incluso coger algunos medios de transporte, como cohetes o helicópteros, para acceder a algunas de ellas.
En el mapa del juego, existen tres localizaciones fundamentales en las que podremos encontrar las dichosas palancas: los exteriores de la mansión, el interior de la mansión, y las criptas de la misma. En todas ellas, encontraremos multitud de enemigos que se moverán a lo largo y a lo ancho de la pantalla, y que dificultarán mucho nuestro avance.
Moveremos a Phantomas con cuatro botones: dos para movernos a derecha e izquierda, uno para realizar un salto largo, y otro para realizar un salto más corto pero de mayor altura. El movimiento de nuestro personaje es bastante fluido, aunque en ocasiones desearemos movernos un poco más rápido para huir convenientemente de algunos enemigos. Por otra parte, contaremos con una barra de energía que iremos rellenando con unos cuadritos tornasolados que encontraremos repartidos por el mapa, los cuales, probablemente, nos resultarán escasos para poder acabar la aventura.
Los gráficos del juego son muy originales y llenos de colorido. Encontraremos una gran variedad de enemigos, así como de escenarios, y multitud de objetos a nuestro alrededor que formarán parte del entorno. La música del título es la única banda sonora del juego, y la verdad es que no está nada mal. Los efectos de sonido no son nada del otro mundo: no son especialmente espectaculares, pero cumplen su cometido a la perfección.
Phantomas es un título de plataformas de los que vale la pena jugar, tanto por la originalidad de su diseño como por el carácter adictivo de la aventura. Nos podremos pasar horas recorriendo el intrincado mapa del juego, evitando a toda costa perder vida en nuestro empeño para poder llegar cada vez un poquito más lejos en el juego. Ir de un lado para otro en la piel de nuestro querido ladronzuelo, recorriendo distintas estancias y localizaciones, saltando de plataforma en plataforma, y disfrutando del carácter desenfadado y colorido de los gráficos del juego, es una experiencia que os recomiendo a los jugadores amantes de los clásicos.
Gráficos: 90/100
El diseño del juego destila originalidad por todos lados. La gran variedad de enemigos y escenarios, junto al colorido general del juego, dan al mismo un aspecto brillante que llama la atención desde el primer momento.
Sonido: 70/100
La música del inicio del juego no está nada mal. Es un tema pegadizo y de una longitud nada despreciable, con lo que os animo a que os lo escuchéis entero. Los efectos de sonido del juego se reducen a los que realiza Phantomas al caminar y saltar; el que harán los diferentes vehículos a los que subiremos; el que producen los enemigos al tocarnos y hacernos perder vida; y el que escucharemos al perder la totalidad de la vida y, consiguientemente, acabar el juego. No son muchos, y son bastante sencillotes. A pesar de todo, cumplen muy dignamente su cometido.
Jugabilidad: 80/100
El control del personaje se hace de forma bastante sencilla e intuitiva.Cabe resaltar el hecho de que tengamos dos tipos diferentes de salto, cosa que hará que debamos elegir en cada momento qué tipo de salto realizar para llegar a según que zonas, pudiendo, en ocasiones, perder gran parte de nuestra vida en el intento, en caso de que nos equivoquemos. En ocasiones, nos parecerá demasiado lento el movimiento de nuestro personaje, pero una vez nos hayamos acostumbrado a ello no tendremos ningún problema en manejarlo con soltura.
Duración: 90/100
Tendremos decenas de estancias por visitar, un centenar de palancas por abrir, multitud de enemigos que evitar… Y sólo una barra de vida. Phantomas es un juego largo, y difícil. Sin duda, nos tendrá en vilo durante horas y horas, aunque su dificultad puede llegar en ocasiones a desesperar.
Valoración general: 80/100
Phantomas es un juego largo, difícil y muy adictivo que hará las delicias de todos los jugadores que disfruten de las clásicas aventuras de plataformas. Con un apartado técnico brillante y una jugabilidad notable, es un juego conceptualmente muy sencillo, pero que nos hará disfrutar horas y horas, intentando llegar al final del juego para conseguir el preciado tesoro de la mansión.
Os dejo un enlace directo al juego aquí. Para disfrutarlo, deberéis de contar con el correspondiente emulador. Además, os dejo el enlace a la página de un fantástico remake del juego realizado para PC.

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5 Comentarios en “Phantomas”
Un auténtico juegazo de esos que hacían antes, parece mentira que con los pocos recursos que existían entonces se hicieran juegos tan divertidos y entretenidos.
Imagino que ahora ya está todo inventado en el mundo de los videojuegos, porque si no, no me explico que no se consigan juegazos como los de antes.
Lo verdaderamente triste de todo esto es comprobar que, cuando las cosas podían hacerse individualmente o en grupos muy pequeños, sin grandes medios, en España había programadores tan buenos o más que en el resto de Europa y en EE.UU.
Como de costumbre en España, en algún momento perdimos el paso y esos grandes artistas de los juegos supongo que se quedaron sin medios para poder programar en plataformas más complejas de 16-32 bits etc, quitando un par de excepciones o tres.
Es verdad que ya hemos levantado cabeza -sólo un poco-, y hay un par de compañías a nivel puntero (como los de Pyro Studios, por ejemplo) pero yo creo que si hubiese habido más visión de futuro por parte de las financieras/bancos/empresarios y se les hubiese tomado más en serio a esos genios del Spectrum y el Amstrad, ahora podríamos tener una industria del videojuego realmente potente, como en Francia o Inglaterra. Y eso supone puestos de trabajo y riqueza para el país, a ver si se enteran algunos de que los videojuegos nunca fueron una “chorrada de críos”. Pensad la de puestos de trabajo que genera Ubisoft, por ejemplo…
jesus herranz | 10 de Junio de 2008 a las 22:55
Comentario pendiente de moderación
¡Buenas tardes¡
He podido descargar el phantomas pc que sale como cuarto o quinto titulo de la pagina de goggle:
Mi problema es la dificil e imposible pantalla por superar del helicoptero que se traslada a una plataforma a donde phantomas tiene que que pulsar una palanca que inmediatamente despues se transforma en una veloz y gigantesca bola de nieve que arrasa alla por donde pasa.
La bola de nieve seria facil de esquivar si no fuese por que no existe los botones que existian en el original para correr (v-b).
¿Me podria indicar alguien por favor como demonios se supera este bache?
Muchisimas gracias por su interes y atencion?.
Compañero para evitar la bola de piedra tienes que darle rapidamente a los cursores de izquierda y derecha rapidamente y alternativamente, y el personaje esprinta . Un saludo
a mi no me sprinta y me pilla la bola de nieve :S