
Un casco virtual retro
Como en casi todos los avances tecnológicos de la historia, el ejército se encuentra detrás del nacimiento de los videojuegos. En 1947, la armada estadounidense realizó un simulador de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos que, aunque no era un videojuego propiamente dicho si era una simulación de la realidad de una forma interactiva, germen del videojuego.
El primer videojuego más parecido al concepto que tenemos actualmente lo encontramos en 1952, cuando un estudiante de la universidad de Cambridge llamado A. S. Douglas programó un sencillo juego de tres en raya para el computador EDSAC, al que titulo OXO.

No solo sirve para estudiar
Seis años más tarde, William Higinbotham diseñó un juego de tenis en un osciloscopio, manejado con una rueda que hacía las funciones de la raqueta. Dicho proyecto, bautizado como Tennis for Two fue presentado en una feria de electrónica y, aunque fue uno de los atractivos de dicha feria, Higginbotham no le veía ningún futuro y ni siquiera registró su inventó. Esto provocó que a mediados de los 60 se rescatara la idea para intentar crear unas máquinas que se venderían como televisores interactivos y, aunque no terminaría de cuajar la idea, sería el primer paso para que en 1972 la empresa norteamericana Atari publicara Pong. Dicho título no sería el primero que se comercializaría pero si sería pionero a la hora de tener éxito y dio una idea inicial de cómo el videojuego podría terminar calando en la sociedad.
El caso de Higinbotham es de lo más curioso, ya que terminaría siendo más conocido por la creación de este videojuego que por su brillante carrera como físico. De hecho, participaría en el desarrollo de un avanzado radar para el trístemente célebre Enola Gay. Posteriormente, Higinbotham terminaría convirtiéndose en un activista antinuclear.
Las prácticas de la facultad serían más divertidas así
La gran explosión de la industria del videojuego llegaría en 1978 cuando se publicara Space Invaders, un videojuego que llegaría a tener un éxito mundial. A partir de ahí la industria no ha dejado de crecer (a excepción de una crisis en 1983 por el exceso de producción) de una forma exponencial, hasta alcanzar la posición de liderazgo que ostenta actualmente.

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1 Comentario en “Breve origen de los videojuegos”
Yo tenia una tele Blanco y negro que venia con el tenis. Dios, cuantos años han pasado!!! Me siento un museo caminando.